可能在很多大众玩家眼中,PFS游戏并不像MOBA游戏一样存在着位置的划分,可实际上这样的想法却是完全不对的。PFS游戏并不像大众理解的那般拿着枪上去突突突就完事了,也存在着位置和及其相应的职责划分。因此,我们今天就来聊聊关于CS这款游戏中的位置以及相关作用,资料收集有可能不准确,还请各位读者老爷批评指正。

自由人

这个位置历来争议都是比较大的,因为不管敌我双方都喜欢管自由人叫老六。在己方时,自由人大多数不愿意跟随队友的节奏,进行有组织的进攻/防守,而是自己一个人跑到一些奇奇怪怪的地方猥琐蹲人。这样子对于己方来说就直接少掉了一个输出位置,很容易导致在己方遇到遭遇战时,因人手不够,进攻不流畅而被团灭。此时镜头一切,发现这个自由人还在猥琐蹲人,最后又被围歼导致比赛落败,跟个内鬼似的。而己方的队伍也如同在四打六一般,所以自由人才会别称作老六,即敌方的第六个人。

而自由人在敌方时,猥琐的程度堪称出神入化,满弹匣时整张地图都看不到他的影子,一换弹匣他就出现在你面前一刀送你升天,气得你咬牙切齿。面对敌人,你永远不知道他会出现在哪个角落,必须时刻保持警惕,长时间的注意力集中导致神经紧张,这是他在突然出现在你面前,很容易就心理阴影了。而这种威胁是同时针对所有人的,起到制作无形压力的作用,就如同多了一个对手一般,所以大多也会管这种敌方的自由人叫老六。

指挥员

这个倒好理解,在团队中起到战术指导的作用,需要不断的根据战场情况制定战术,属于团队大脑兼核心动力的存在(辅助+工具人),但同时因为需要处理的事情太多,很容易导致在技术上有所变形,打出许多令人看不下去的操作。但技术好,喜欢刚枪的指挥员也并不是没有,像A对的指挥Glave就是其中的一个代表。

狙击手

作为伤害最高的枪械,狙击枪是即使命中身体也能够打死人的存在。因此狙击手的作用大多都是远程对敌人实行狙杀,而因为枪械的限制,所以对狙击手的准度和反应要求极高,对狙时生死往往只在一瞬间。

在打法上,不同的玩家之间有着极其显著的差异,一些玩家喜欢大老远的架枪守点,而另外一部分玩家则喜欢抱着枪跟队友一起莽,打冲锋狙,都是属于个人的打法风格,所以也不能说谁对谁错。

突破and补枪

这两位置就是团队中最莽的存在,倾向于不断地冲锋,跟对面的人刚枪,通过以自身为代价为队友撕开敌人的防御或者粉碎敌人的进攻。唯一不同的是,在实战中,突破冲锋在前,实现火力压制。

而补枪往往是跟在突破的身后,一边通过各种烟雾手雷等制造混乱,一边实现对已知位置敌人的有效击杀。

但尽管说是这么说的,但真正的游戏中,战场情况瞬息万变,每个位置其实都存在着一定的变数,甚至于没有固定的位置,一个队伍全员突破都有可能。所以在游戏休闲模式中不必拘泥于形式,喜欢玩啥都可以,但如果是在竞技中,最好还是听一下指挥的意见,不然被问候了可别怪小五没有提醒。(滑稽)

最后问大家一个问题:你最喜欢在游戏中担任什么职位呢?

#CSGO#

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