导读:联动一直都是手游厂商产生收益、吸引新玩家入坑的手段之一。但在手游领域内,有一位非常另类的存在,它就是《闪耀暖暖》。无论是巧合还是必然现象,每一次游戏的联动内容结束后,所产生的风评都不怎么样。
虽然有部分是因为版权方的个人问题,但有些神仙IP被狗叠拿到手中后,也能让玩家们产生抵触心理,这究竟是为什么呢?
01“版权方出问题导致联动失败”
在闪暖玩家的圈子中,主角暖女儿也有一个响当当的名号---“杀手苏暖暖”。其主要原因并非针对那些已经结束的联动,相反是在狗叠与版权方还未正式合作之前,就出现了问题导致联动告吹。其中最知名的应该就是“某戏”了,小然我觉得闪暖在这次事件中处理方式非常妥当,纵使为“某戏”准备很久也没有任何迟疑选择放弃。
而与之相似的联动事件还有《全职高手》,同样是版权方的问题导致官方和玩家们集体无奈。如果上面提到的两件案例,版权方并未出现问题,狗叠成功使用这些IP的话,又会发生什么事呢?这个问题从《EVA》和《魔卡少女樱》就能找到答案,抛开现在的风评不谈,如果小然我没记错,这两次与动漫作品的联动最初风评均不怎么样。
02“一山不容二虎,玩家与粉丝无法权衡”
风评不佳的主要原因,除了套装质感因为从2D转化成3D建模有些尴尬之外,最主要的是联动出现的套装没办法让全部网友满意。
玩家心态:穿上“COS服”后,暖暖的存在感有些低。粉丝心态:我想与角色互动多一些,但为何全是暖暖?
发生这种情况也无可厚非,毕竟因为联动吸引来的新玩家,大多数都更想与明日香、绫波丽、小樱之间进行互动。
作为一款换装游戏,闪暖拥有自己的主角,她也是玩家们不放弃游戏的主要原因。如何达成暖暖与联动角色之间的微妙平衡,其实也算是闪暖选择联动IP相当关键的元素之一。而公益类的联动则不听,在没有这种担忧的情况下可以做到三方共赢的场面。官方获得让游戏出圈的名声、玩家骄傲暖暖的同时还能拿到套装、版权方借由闪暖向当代年轻人科普我国传统文化。
03“KFC,被狗叠自己作死影响的联动”
上文小然我提到了闪暖目前出现的两种联动模式,分别为好评率较高的公益性联动、以及褒贬不一与动漫作品的联动(没说它一定会差评,冰雪奇缘就是个好的案例)。而与KFC之间的合作则略显另类,玩家为KFC联动给差评的原因,主要是闪暖官方单方面的“作死”。相信入坑早的小伙伴们都了解第一次与KFC之间的故事。
当时闪暖正值“蒸蒸日上”的时间段,狗叠准备利用KFC来让游戏进行一次出圈壮举,然而因为“7R事件”的处理方式没有得到网友们的认可,导致全部玩家去KFC的官方账号下面留言“叠纸不值得”“要名声快别找闪暖合作”等消息。一系列劝说之下,KFC与闪暖的第一次合作就暂时搁置。(当时玩家心是真的齐,狗叠也是真的过分)
之后便是目前正在进行的第二次联动了,本来玩家们得到此消息后都非常开心,毕竟在现实中饱餐一顿(粽子好难吃)还可以在游戏内拿到套装or散件,可谁也没想到抠门如狗叠仅仅只用了一张粉卷+若干“蚊子腿”就将玩家们打发掉......虽然桶和明星片等实体小礼品还算不错,但虚拟奖励照比小伙伴们内心所想差距过于巨大。
综上所述,其实闪暖被称为“联动杀手”的原因用三点就可以概括
狗叠自己抠门,想维持闪暖的高物价版权方个人问题作为3D换装领域的开拓者,没有案例值得借鉴,只能自己摸索。
天时地利人和,导致了目前的尴尬情况。最后,不知道小伙伴们心中最为认可的联动是哪一次呢?如果可以选择,你又希望接下来闪暖与哪个IP合作?欢迎在下方一起交流讨论哦!
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