在KPL春季赛常规赛表现出色的AG超玩会,在季后赛首轮就吃到了败仗,直接被打入了败者组,虽然之前AG超玩会有过败者组一穿四夺冠的奇迹,但是当时的AG超玩会全民皆兵,六点六、老帅、麟羽都可以独当一面,但是本赛季的AG超玩会显然没有这个能力。

其实从去年开始,AG超玩会就陷入了高开低走的处境,每一次在常规赛中所向披靡,季后赛中也尚可以接受,但是在总决赛却接连两次失利,错失了总冠军。

本次春季赛AG超玩会虽然引入了初晨,但是按照当下AG超玩会的状态来看,夺冠是非常困难的,先不说胜者组的Hero久竞与广州TTG天克AG超玩会,就是败者组的武汉eStar或者QG,都够AG超玩会喝一壶的。

为什么每个赛季看似强大的AG超玩会,却总是与冠军擦肩而过呢?AG超玩会到底输哪里了?

从去年开始算起,夺冠的战队核心一般都是打野位,不管是TS还是DYG,都是以打野位为战队的节奏发起点,TS的暖阳与DYG的小义,属于同一种选手,虽然这种打法非常依赖队友,但是在当时的慢节奏版本中,确实难以反制。

而去年AG超玩会,却是以射手位为核心,春季赛一诺在打野与射手位置互换,秋季赛干脆直接固定在了射手位,全队所有的重心全部放在了一诺身上,但是射手这个位置比较特别,节奏掌控显然没有打野的上限高,虽然队伍一直在轮换打野,但是却根本无法达到TS与DYG的水平。

所以AG超玩会在秋季赛总决赛中被小义压制,在冬冠赛中又被无畏压制。

到了本次春季赛,其实一诺前半段的表现是非常出色的,因为有了初晨的帮助,一诺在射手位有了更大的发挥空间,但是在KPL采用新版本之后,一诺的状态就开始了下滑。

因为新版本的节奏非常快,而射手位又需要长时间的发育,所以就非常依赖队友的保护,爱思、笑影、阿泽都要围着一诺转,尤其是阿泽与笑影,为了保持一诺的的核心地位,只能担任战边与中路工具人。

所以在常规赛第三轮中,AG超玩会的状态出现了大反转,一诺在这个快节奏的版本担任主核心,是完全逆行版本的。因为射手担任核心,队伍需要拿出比以前多百分之五十的精力,才能发挥之前同等的实力。

而其他队伍呢?

虽然广州TTG、武汉eStar、Hero久竞都有出色的射手,但是射手在队伍的地位并不高,都是担任的队伍副核心。所以这三支战队可以把更多的精力放在队伍其他位置。

一句话,队伍选择射手担任主核心,需要耗费比其他战队更多的精力,因为射手的上限是建立的队友的配合之上,而边路与打野,并没有这么多条条框框。

AG超玩会想要走出低迷,只要把初晨与一诺的主副核心互换,就可以彻底的释放其他位置,如此一来,AG超玩会才会变成真正的多核队伍。

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