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游戏智库GameTHK_原生云游戏正式落地还需三年 国内云游戏开启长跑时代?

虽然“元宇宙”的出现成功抢了风头,但云游戏仍旧是当下游戏行业激烈探讨的热点。随着5G商用加速,云游戏作为5G商用最可能快速实现的场景之一,已成为了无数游戏厂商的兵家必争之地。

从腾讯、网易、三大运营商的跑步进场,再到斗鱼虎牙、嗷哩游戏、Taptap云游戏、米哈云游等随后跟进,云游戏势头渐起。此前,腾讯研究院与Newzoo联合发布了《中国云游戏市场趋势报告(2021)》,其中记录了市场咨询师Guilherme Fernandes对云游戏的态度。在他看来,当下全球最大的游戏和科技公司都在争相入局,此外一类规模较小但也极具野心的公司也在快速增长,以本地化的方式填补其他服务无法覆盖的空白,推动技术发展去获取那些难以触及的受众。

当然,云游戏的发展并非一片坦途,随着今年年初谷歌Stadia宣布关闭了第一方开发工作室 SG&E(Stadia Games & Entertainment)并与谷歌Stadia的产品负责人John justice等核心人员分手后,这位云游戏走得最靠前的人也不得不将策略回归保守。而此前Luna云游戏和格来云游戏曾传出的倒闭传闻,更是让市场意识到了“原来很多人可能都不会活过明天晚上”。

当很多人在想云游戏的步伐是不是迈得太大了的时候,腾讯给出了一份自己的答案。

腾讯旗下的两款云游戏产品——“腾讯START云游戏”和“腾讯先游”的最近一次曝光,是在2021腾讯游戏年度发布会上。当看到两款产品出现的时候,或许很多人都不会感到意外,这种在同一赛道上让两款产品竞相追逐可谓是腾讯的惯性操作,不过这次腾讯却选择另一种打法。

跨终端体验是云游戏出生后自带的必要特质之一,目前腾讯START支持安卓端、TV端和PC端(包括Windows和Mac),而且未来还会支持iOS端,而腾讯先游仅支持安卓端和PC端,未来将支持iOS端,这也一定程度上展现了两款产品的侧重。腾讯START是基于x86平台,在内容上更倾向于呈现PC游戏和主机游戏,对于玩家的客厅更具侵略性;而腾讯先游则是侧重安卓虚拟化技术呈现,其主战场在于玩家的手机。二者间的区别,展现了腾讯希望覆盖云游戏全场景的野心,这也是未来国内云游戏发展的主流赛道。

第一入口手机端还需优化

在《中国云游戏市场趋势报告(2021)》看来,移动设备才是云游戏在中国的第一入口。2020年中国市场440亿美元的游戏收入中有67.8%都来自移动端, 对于中国的6.2亿移动游戏玩家而言,云游戏有着足够的发挥空间。

当下国内很多布局云游戏的厂商都将主战场选在手机端,其打法也主要是将旗下产品进行云化处理的保守打法。

对于手机端,腾讯先游拥有较强的话语权,但从当下看这种话语权更多以游戏产品来展现。目前腾讯先游支持的游戏超过百余款,其中除了腾讯自家的《王者荣耀》《和平精英》等产品外,还包括《原神》《明日方舟》《灵魂宝戒》等合作游戏。

当前玩家看到的并非是云游戏的最终面貌,至于如何发展,腾讯先游公布的内容存在一定参考价值。发布会现场,腾讯先游云游戏负责人方亮表示将会对游戏进行针对性的云游技术优化,对其画质、细节、操作流畅度等多个方面去还原本地游戏的高品质体验。同时积极探索云游戏的互动功能,对玩法进行拓宽。腾讯先游还展示了一键约战玩法,玩家可以通过云约战的方式与主播进行互动,而今和主播去组队,突破传统游戏直播的瓶颈。

关于硬件,发布会现场还对外公布了云游戏超级手柄。该手柄采用独有的分体式面板设计,通过针对性优化适配,未来能够针对不同游戏提供对应的优质体验。可拆卸的手柄底座和面板,也是尽可能希望在其他领域尽可能还原手机端操作的游戏体验,这对于当前国内市场而言是一个不小的突破。

当然,能够推出手柄,也证明了腾讯想要向云游戏另一个重要场景——客厅进军。

走向客厅将是大势所趋

纵观国内云游戏的主要场景,排在手机之后,应该就是电视所带来的客厅娱乐需求。根据中国互联网络中心数据显示,截止2020年3月,中国已经有2.87亿网民通过电视访问互联网,尤其在新冠疫情期间,这一数字达到了峰值。此举使得大屏云游戏赛道成为了腾讯START主抓的重点。

此前的发布会上,腾讯START所阐述的核心都在于玩家能够在多个设备上畅玩精品游戏,以及在客厅用电视享受大屏游戏体验。

腾讯START也在游戏方面不断加码,支持《NBA2KOL2》《堡垒之夜》《地下城与勇士》等主流网游,并引入了《拳皇14》《古剑奇谭三》《波西亚时光》等多款海内外优质单主机游戏,发布会上,官方还公布了《胡闹厨房》登陆腾讯START的消息,算是使其游戏库中又多一个砝码。

居家时间的延长让消费者在大屏上解锁了除视频之外的新使用场景,游戏便是其中最为重要的一环。主机游戏在中国的遇冷恰恰给予了大屏云游戏走向中国家庭的市场空间,况且由于家庭互联网连接通常更稳定,所以电视上的云游戏较少受到数据速度和延迟的限制,言外之意,在中国,电视拥有成为云游戏主要入口的潜力。

腾讯START在此领域也加快了布局,发布会上一方面公布了与市场中主流电视品牌达成了合作,为云游戏提供了足够的施展空间;另一方面,START TV极速版也于发布会当日正式上线,加速了云游戏在中国客厅的落地。而这两条路,或许会成为未来国内云游戏厂商向客厅进军的必经之路。

原生云游戏方为重中之重

2020年12月,腾讯互娱副总裁崔晓春在演讲中表示,云游戏的发展会分为三个阶段,第一个阶段是可以玩,也就是将传统游戏进行云化,体验和画质不变;第二个阶段是在降低成本的同时,进一步提升游戏体验;而第三个阶段便是通过多机多核的计算能力,将复杂的场景计算出来,去创造原生云游戏。

在崔晓春看来,原生云游戏的出现将是必然,仅仅是将现在的游戏进行云化是没有任何意义的,还是要依靠多核多GPU集群计算能力,有原生的云游戏引擎,这样就会导致现实和虚拟无限接近,缩短云和游戏之间的界限。

原生云游戏的出现意味的不仅仅是内容上的多元化,它所能够带来的是一种变革,这种变革涵盖了将“在观看直播时直接参与到屏幕的游戏中”“用云技术达到成千上万人同屏对战”等设想变为现实。换言之,云技术将会实现云游戏在生产力上的质变,从而去影响到生产关系。而对于玩家而言,更高端的技术带来的产品往往更具吸引力,倘若云游戏正式落地后,原生云游戏便会成为平台的核心竞争力,左右玩家的选择。只不过在这条路上,很多人都没能找到一个真正的前进方向。

但可以预见,原生云游戏将成为未来大厂间博弈的重要对象。就产品端着眼,当下国内厂商基本处在存量游戏迎来云化阶段的中后期,而等到各自云游戏平台的存量被消化殆尽,对于原生云游戏IP的争夺便会提上日程,头部厂商也定会为优质的游戏版权进行激烈的争夺。

写在最后:

虽然云游戏的发展较比此前更进一步,但仍有诸多问题尚待解决。早在2020 ChinaJoy全球云游戏产业大会现场,技术挑战和终端连接成为了阻碍云游戏发展的核心问题,前者需要不断投入去完善对低延时、高速度、优质渲染的需求,后者则是要解决供给、模式、版权三方面的问题,而这些,短时间内很难达成,况且云游戏的商业化还尚未形成雏形,盈利方式也尚在摸索。诸多问题,预示着国内云游戏产业还需一段长跑,只有当一切都走向成熟,云游戏的时代才会真正到来。

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