在最新的体验服更新数据里,大家非常关心的反甲也终于迎来了调整,被动的效果从2秒内受到的物理伤害超过20%最大生命值触发被动,改成2秒内受到的物理伤害超过1000+10%最大生命值触发。

这一改动实际上影响最大的就是一些打野刺客或者战士,这类英雄现在出反甲的话,确实在近战单挑的时候有些过于强大了,以至于人均反甲,这个改动就可以改变这一现状。

修改了触发的前提条件,不再是全百分比的最大生命值,而是有1000的基础血量加百分比生命值,这么一来你前期或者不肉的英雄想触发反甲的被动,难度就比较苛刻了。

所以说这是大家都盼着的装备调整,但是这个调整虽然很不错,但同时也可能又会出现一个之前就出现过的问题,那就是回到互秒的时代。

现在其实当打野或者战士都出了肉装的时候,中期的伤害其实并没有那么高了,虽然发育起来还是能够轻松秒掉后排英雄,但你很少会再见到那种特别追求纯输出的队友了。

最简单的例子就是对抗路的吕布直接纯输出,打野铠直接纯输出,由于版本的变动,装备的改动,现在其实更流行的是半肉,特别是在反甲加强了以后,很多战士都回到了半肉这比较合理的出装玩法。

反甲过于强大我们知道,也应该调整,但是只调整反甲的话,是否又回到了之前反甲没有加强的样子,大家又开始追求起了纯输出呢?

说实话,可能很多玩家的看法和我不一样,甚至喜欢纯输出的玩法,这样的玩法输出高,瞬间就能秒人,带来的快感是半肉给不了的,但实际上我个人觉得却是不合理的。

如果是刺客的话,那么这没有什么问题,但战士都追求着纯输出,其实就是不合理,纯输出的情况下,很多时候我们的阵容根本没有一个前排,哪怕辅助是肉,其实要求辅助当前排也是比较不合理的,拿着最差的发育,怎么能够挨最毒的打。

所以说调整了反甲,也应该要适当调整一些一些比较弱的防御装,而不是说又回到互秒的版本里去,这样的版本,其实你玩什么位置都差不多,玩法师能秒人,玩射手能秒人,玩战士刺客也同样能秒人,所有位置的任务和玩法及相似度都太高了,这其实是不好的。

在我看来,也应该对一些比较冷门的防御装进行一些比较合适的调整,这样才能让每个位置的玩法比较有特点,也有明确的区别,才不会感到无趣,要知道都在互秒,其实是比较无聊的玩法。

如果不调整防御装的话,那们是否也可以对一些过于强大的输出装进行调整呢?像痛苦面具一样,过于强大那么就进行调整,也能起到相似的作用,不知道大家觉得呢?

1.《一颗铃铛儿游戏_王者荣耀:反甲调整是不错 但不加强其它防御装 又要彼此互秒?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《一颗铃铛儿游戏_王者荣耀:反甲调整是不错 但不加强其它防御装 又要彼此互秒?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1840858.html