迄今为止,DNF已是一款运营13年的老游戏了。
这13年间,DNF从原来的现象级游戏,逐渐成为老玩家的回忆,就算开放新等级、新装备、新三觉,也仍未能挽回多少人气。不仅没有吸收到新鲜血液,甚至还因100版本的问题,让许多坚持多年的老玩家都纷纷放弃。DNF问题到底出在哪呢?600名老玩家总结出了3大硬伤,若不改送神话、送透明照样不回归。
在DNF最大论坛中,发起了关于DNF缺点的投票,其中占比最高的有三点:游戏内容枯燥、职业平衡糟糕、100版本过于随机。除游戏内容以外,其余都是100版本以后的新问题。此外,核心玩法强迫团队化、角色细节过于冗杂、缺少打击感等问题也都是玩家十分关心的点。
最要命的是装备获取过于随机。以往版本,虽也要随机获取胚子,但成品还是要靠团本升级。但100版本不光装备需要随机,团本套装、核心神话、护石、符文等全都要随机。轻度的随机可以带来成就感,但大量随机只会造成负面效果,这也是不少玩家在100版本脱坑的主要原因。
其次是游戏内容过于枯燥。时至今日,DNF大部分任务都是以日常、周常形式存在,每天不打这些副本就要“掉队”。而这些副本又没什么玩法,只是单纯的秒秒秒,如此一来就造成了游戏内容枯燥乏味,玩家不愿意在游戏内多花时间。甚至更讽刺的就是玩家在毕业后总是会面临“无事可做”的情况。
虽然后期提供了一些有挑战性的副本,但又因大量怪物没有打击反馈感,各种免疫控制削弱了格斗游戏的“挑战性”,让玩家不愿意费时费力去挑战。
最后的问题是职业平衡过于糟糕。虽说6月份又开始了新一轮的平衡,但兜兜转转的所谓平衡不过又是改数据、减后摇等这些司空见惯的东西。对于职业的特色、技能形态、34机制的改动则不闻不问。面对这种挤牙膏的形式,不少玩家也觉得厌倦了,最终选择了脱坑。
100版本DNF可以说是“旧病没去又添新伤”,本来因为逐渐RPG化导致的游戏内容枯燥,在100级版本并没得到缓解,反而还加剧了玩家流失。各位脱坑玩家,你们会在周年庆回归吗?
#DNF#
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