大乱斗模式是英雄联盟里比较经典的模式之一,很多玩家在玩腻了召唤师峡谷之后,都会来上一把节奏快,时间短的大乱斗放松心神,英雄联盟手游中,也完美的继承了端游大乱斗模式的机制,在国服内测的下半月,大乱斗模式正式上线国服手游。

手游大乱斗里,开局选人阶段,每个玩家都有两个骰子,与端游无异,筛选出来的英雄,会被放到Ban位上供其他玩家选择。

进入游戏,每名玩家都是从三级开始,初始有1700的金币,这点与端游不同,端游大乱斗的初始金币是1400,手游多了300的金币,也让玩家有更多装备选择,3级上线爆发的团战也将更激烈,节奏也将更快。

除了金币上的不同,手游乱斗的地图也与端游不一样,手游采用的是镜像嚎哭深渊,对方的血包出生点与己方的血包出生点是反向,在端游里双方的血包出生点是同向的。

手游的血包加血比例要比端游更多,可能也是因为手游里血条看起来不长的缘故,才显得血包加血效果更强。

手游大乱斗模式里,双方是没有小水晶的,只有一个主水晶,打掉第二个防御塔之后,就开始出超级兵,并且超级兵是一直出的,不会有像端游那般小水晶复活而没有超级兵,此外,手游里主水晶是能够打人的,伤害跟防御塔差不多,主水晶也会慢慢的回血。

另外,大乱斗里肉坦很吃香这个设定,延续到手游大乱斗里,蒙多、石头人等肉坦英雄,出全肉是可以带扛着对面输出点的伤害,带队伍翻盘。

端游大乱斗平均一把是20分钟左右,手游里虽然时间被缩减,如果双方打的焦灼,也需要15分钟多左右,相比玩召唤师峡谷来说,这个时间已经缩短很多,平时大家等公交地铁,蹲厕所什么的,来上一把大乱斗,也非常的nice。

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