文/静海君
随着抢先服的更新,王者荣耀的第24个赛季即将闪亮登场。
在每个更新后,总有一些小伙伴会吃版本的亏,因为平时忙于工作和学习的他们可能并不知道在新赛季已经有些装备被削弱了,还按照之前那样出装的他们可能还纳闷怎么伤害/防御好像不对劲。
为了帮助这些小伙伴,我在这里给大家梳理一下S24赛季的装备调整,希望能够帮助到大家。
01肉打野刀调整
经过加强后,肉打野刀在S23赛季可以说是春风得意,但好景不长,新赛季它即将迎来调整。
⑴肉打野刀的调整
新赛季的肉打野刀主要有两个调整:
增加奖赏的层数上限:巡守利斧从15层提升到了20层,巨人之握从25层提升到了30层。燎火被动调整:从之前的固定的1%/2%法术伤害调整为现在的0.6%/0.8%+0.02%/0.04%×奖赏层数的法术伤害。简单点说就是新赛季的肉打野刀坦度变高的同时,燎火被动的伤害降低了。
⑵我对肉打野刀的看法
奖赏的层数变动很好理解,用数据说的话就是巡守利斧的血量加成上限从600变成了800点,而巨人之握的血量加成上限从1000变成了1200点。
和这个相比,燎火被动就稍微复杂一点了。拿巡守利斧举例子:之前是直接对英雄造成1%最大生命值加成的伤害,现在改为0.6%+0.02%×奖赏层数层数后,在游戏初期效果就会很一般。
已经巡守利斧的奖赏层数最高可以叠加到20层,所以在层数叠满后,巡守利斧的燎火被动才会达到之前的水准。别说对抗路了,我想知道出肉打野刀的打野谁能在游戏初期就能刷满被动的,这个改动真的绝了。
我能理解策划的调整是为了降低肉打野刀+红莲斗篷的强度,是为了降低那些出完双烧就特别强势的对抗路英雄,可是这么一调整,我认为应该很少有打野还会考虑巨人之握了。
并且更为关键的是,对于猪八戒而言,在增加了肉打野刀的血量加成后,他还是会出,对他的影响也不是太大,那这个调整的意义在哪呢?只是单纯地降低他们前期的一点点强度?
小结:肉打野刀调整后,前期的被动灼烧效果下降得比较明显,不过我认为对于猪八戒而言这个调整还能接受。
02痛苦面具的调整
痛苦面具的调整我认为是和黄刀有关的。
⑴痛苦面具本次的调整
痛苦面具的调整看起来很简单,就是被从的触发频率从0.4秒调整到了0.5秒。
熟悉痛苦面具的小伙伴都知道,这其实是一次回调,因为之前痛苦面具的被动就是这样的。由于被动的持续时间没变还是2秒,所以在频率发生变化后,被动能够触发的次数就从5次变成了4次。
⑵我对痛苦面具调整后的看法
咱们凭良心说,现在还在出痛苦面具的英雄有几个算得上强势呢?重做后的梦奇算一个,刚出皮肤的周瑜算一个,其他英雄也有,但是大都和黄色打野刀绑定在一起了。
你非要说痛苦面具很强的话,我是不承认的,毕竟老版本的痛苦面具不管是出场率还是实际效果都比现在这个出色多了。
说梦奇强,梦奇已经全面下调了;说芈月强,芈月也已经被砍了。我想反过来问问策划,之前因为痛苦面具强势,被调整的他们,在痛苦面具被削弱后是不是应该回调过来呢?
小结:痛苦面具被削弱的很严重,但是该出的英雄别无选择。
03反伤刺甲的调整
反伤刺甲这个赛季真的太过强势了,强势到不能出反伤刺甲的打野无法上场的地步。
⑴反伤刺甲本次的调整
反伤刺甲这次主要调整的是其反刺被动,从原先只要2秒内受到的物理伤害超过20%最大生命值就可以触发,调整为2秒内受到的物理伤害超过1000+10%最大生命值。
⑵我对反伤刺甲调整的看法
我们来详细看下反刺被动的调整,在什么样的情况下,调整前后的效果会相同呢?我们假设该英雄的最大生命值为x,则得出等式:
20%×x=1000+10%×x,求出x=10000。
也就是说,当一个英雄的血量低于10000时,他触发反刺被动的概率就会变难一点;而当一个英雄的血量超过10000时,他触发反刺被动的概率反而会变得简单一点。
从这一点我们就可以发现这次反伤刺甲的调整主要针对的其实刺客/战士类英雄,毕竟这个赛季射手的游戏环境真的很不友好。
小结:反伤刺甲这次的调整会降低刺客/战士类英雄的出装效果,但与此同时,坦克英雄获得了变相加强。
最后总结一下吧:
肉打野刀调整后,原本出它的还会出它,之前还会犹豫的就肯定不会出了。痛苦面具的调整是一次彻头彻尾的削弱,不过目前还没有能够替代它的装备。反伤刺甲的调整削弱的是刺客/战士出它的收益,坦克英雄躺着加强。以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
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