每次版本更新有新生物加入,新生物总是会被玩家念叨一段时间,一是因为不熟悉,二是因为新奇,因此新生物一般来说会有一个比较好的待遇。但发光鱿鱼打破了这个传统,自加入以来,发光鱿鱼就一直被玩家所不喜欢。但不喜欢归不喜欢,发光鱿鱼终究还是MC中的生物,也有一些属于自己的特性。
发光鱿鱼并非官方直接决定加入的生物,而是由广大MC玩家自主投票选出的生物,所以即便不喜欢,玩家也得受着,毕竟自己造的孽还得自己来偿。当时参加票选的生物有三个,分别是哞花、冰术师和发光鱿鱼,三种生物各有所长,但发光鱿鱼如何胜出的我也不清楚,只知道发光鱿鱼加入之后,大家都后悔没有投给冰术师了。往事不可谏,来者还可追,所以咱们还是继续聊发光鱿鱼。
发光鱿鱼并非官方随意设计出来的,它的外观和现实中的萤火鱿是很相似的,萤火鱿又叫萤乌贼,是一种可以发光的鱿鱼。但二者也有区别,萤火鱿发出的光是可以照亮周围生物的,通常用来引诱猎物,但发光鱿鱼的能发光是自身材质发光,而不能照亮周围的生物,不能对周围亮度造成影响。所以单从这一点,发光鱿鱼就挺废物的。
发光鱿鱼的生成以2到4只为一群,会在主世界陆地生物群系Y=63层以下的地下水源生成,这个生成条件也就决定了,其实发光鱿鱼就是属于洞穴的。而且这只是大的生成条件,在Java版中还有附加要求,生成的位置必须完全黑暗,生成的位置下方五格必须有类石头方块,类石头方块包括石头、深板岩、安山岩、凝灰岩、花岗岩、闪长岩六种。洞穴才是发光鱿鱼的家,洞穴才能更好的生成发光鱿鱼。所以小伙伴们不要傻傻的去海洋中找发光鱿鱼。
发光鱿鱼不可驯服,玩家只能用拴绳将其牵着,而且发光鱿鱼也没有繁殖的行为,一切都靠自然生成。按理来说,没有繁殖功能的生物理应没有幼体形态,但是发光鱿鱼很特殊,在基岩版中,有5%的几率会生成幼年发光鱿鱼,你说奇怪不奇怪?但更奇怪的是,只有基岩版有,java版却没有。可恶的Mojang嘴上说着要缩小java版和基岩版的差距,但自己又时不时整出这种不统一的特性。
不被玩家喜欢也就罢了,发光鱿鱼最惨的还是拥有太多天敌了,本身没有任何自卫能力的发光鱿鱼,只能是被宰割的存在。发光鱿鱼会被守卫者、远古守卫者和美西螈主动攻击,没有还手能力的发光鱿鱼,碰到了他们三就只有自认倒霉了。当然,碰到最多的应该就是美西螈了,因为二者的生成条件基本一样,Mojang真的是太可恶了。
当然发光鱿鱼也不是一无是处,发光鱿鱼可以掉落一个叫做荧光墨囊的道具,这个道具可以让告示牌上的字发光,算是一个比较不错且有意思的道具了。但这并不能改变发光鱿鱼悲惨的遭遇。
发光鱿鱼:我太难了!
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