今天的海盗第三章,正式解锁了新boss魔偶剑鬼,对应的活动也安排上了,3次挑战任务,以及大月卡的3次周常挑战,除了主线任务击杀一次,额外再打两次就清光了相关任务,感觉这波米哈游真的是太照顾玩家的肝功能了。
而且我在整个挑战新boss的情形下,几乎都没有啥感觉,开始以为会是和龙王一个等级的,结果整个战斗流程体验下来异常轻松,根本就不管它什么技能,有什么机制,只要它吃伤害,钟离套上盾干就完了。
我是用优菈+钟离+班尼特+北斗的配置打的,3次挑战下来,就只是感觉这怪血略厚,虽然比不过龙王,但应该是比天空龙和狼王血多的。
本来以为弱鸡一只,也没怎么在意,结果朋友和我说,这剑鬼太难了(他没有钟离),我才开始考虑,是否不是新boss太差劲,而是钟离太强造成它很弱鸡的假象?
于是我下了钟离,换了个七七,再尝试着打了一次剑鬼,我的个妈呀,好家伙,不小心被它砍中一刀,满血变红血,好像掉了差不多1万血,这攻击力就离谱!
我1600攻击力的4件少女心七七,竟然差点没奶上来,好歹靠着北斗的弹反档了几次它那个吸人砍的招数,总算是有惊无险。
这让我突然心生感悟,原神现在有某些人权角色,比如钟离,体验真的是太好了,除了深渊之外的作战环境,几乎就感受不到难度是个什么东西了。
就好比有甘雨打龙王无比轻松,要是用近战也不带钟离,那就无比痛苦了,而这个剑鬼,依然是被岩王爷按地上修理的份。
这样会不会造成玩家对于这些新周常boss作战体验的两极分化呢?
老咸鱼们有好的圣遗物,人权角色,战斗无比轻松,通深渊12-3如回家,什么秘境不是1分钟左右搞定,而非酋玩家,缺少关键角色,或者入坑晚的萌新,那作战体验直接就等于是在玩黑魂了,一步错就是翻车宿命,这样真的好吗?
有玩家之前就建议,原神这种类单机的游戏,可以考虑在一些作战比较困难的环境里引入难度的设计,老咸鱼们可以选择正常难度获取正常奖励,氪佬可以选择地狱模式挑战自我,而萌新也可以有个简单模式快乐游戏。
当然,真要这样设计,也会出问题,可能有人会说,这样就是把玩家硬分成三六九等,凭什么大家打一样的东西,到手的奖励,有人是一个大蛋糕,而有人因为不充钱就给只蚊子腿?
按照米哈游极强的生存欲望,是不可能给予游戏一个这样极易被冲塔的设置吧!
所以,非酋和萌新,要想获取和老咸鱼一样的游戏体验(氪佬是别想了),恐怕除了辛勤囤积原石,平时别乱抽,留着投资一些关键性人权角色之外,就没别的法子了。
最后,对于这个新的剑鬼boss,大家认为难度怎么样呢?是依靠钟离轻松放倒,还是靠奶妈陷入苦斗呢,大家一起留言讨论讨论吧!
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