避雷针(Lightning Rod)是一种在《我的世界》1.17中加入的,可以用来吸引闪电的方块。这种新型的方块,拥有很多未知的特性。不信?那下面我们就来做一些实验,在文章开始/实验之前我也并不知道结局。

例如,用三叉戟引雷来的闪电,最终会落到村民身上,还是避雷针上?

实验一:三叉戟的闪电,能否被避雷针引走?

我们先从一个简单的实验,同时又会在很多人脑海里产生疑问的问题开始:即三叉戟引来的累,究竟能不能被1.17的避雷针给引走呢?其实这个结果显而易见了,引雷附魔下的三叉戟闪电会优先落在被三叉戟命中的实体上,避雷针在这个时候并不会起任何的“避雷”作用。

实验二:召唤无限闪电!(基岩版)

避雷针有个特性,就是当它被活塞推动时,避雷针不会成为掉落物而是直接被推走。而三叉戟在被扔出,插在避雷针上时,其实也是一个实体。这就意味着活塞可以同时推动“三叉戟+避雷针”两个实体。在基岩版中还有个神奇的特性,引雷三叉戟在避雷针上时,每被推动一次,就会默认触发一次引雷。所以我们的实验来了:能否利用避雷针,实现在《我的世界》无限次的召唤闪电?

实验需要用到红石火把*4,活塞*4,侦测器*4,侦测器的侦测端口要对着活塞,红石火把则需要插入活塞的另一侧。经测试,只要保持三叉戟一直插在避雷针上,便可实现全自动召唤闪电!看起来像是有道友在此渡劫!JAVA版因横向推动避雷针,三叉戟就会掉落,故而无法实现)

实验三:全自动闪电机(JAVA版)

既然java版横向推动避雷针,会造成引雷三叉戟的脱落。那么垂直推动呢?理论依据:射出的三叉戟是实体,这意味着它具备重力,当被垂直高高顶起再瞬间下落,重新插入避雷针,是否会再次进行引雷判断?

实验:用黏性活塞推动和迅速拉回避雷针。三叉戟以完全垂直于地面的角度插入三叉戟。利用红石电路不间断地激活避雷针。最后我们直接出结果吧,实验成功了。JAVA版亦可实现无限闪电。但红石电路需要控制一下黏性活塞的激活时间。

全自动闪电机能做什么?女巫、僵尸猪灵、闪电苦力怕、闪电陷阱等的这一切你都值得拥有!

实验四:避雷针的深层机制;

很多人以为避雷针的作用就是将闪电引至避雷针处,所以不会造成木质房屋燃烧。但这其中基岩版和JAVA版又有所不同:基岩版是将64×64格内的闪电引至避雷针所在方格中;而JAVA是将32*32格内的闪电引至避雷针顶端。

但是我们要弄明白一点,闪电的影响范围可不仅仅是指只有劈中的这一格。以产生火焰为例,它会以劈中的那一格为圆心,半径3格内都会产生火焰。也就是说闪电所影响的区域大约在7*7的范围内。于是问题来了:避雷针究竟是避免了火焰的产生,还是直接消除了闪电的影响范围?

实验开始:以避雷针为圆心,把村民(可用指令生成一个NoAI的村民)放在距离避雷针3格处的位置,把天气调整雷暴。最后我们得出一个结论:在避雷针7*7的范围内所有的生物都会被闪电劈中。如果该生物为村民,则变村民会变成女巫。也就是说避雷针只是让火焰不再产生,该被雷劈的依然会被雷劈中,并且现在可以利用避雷针进行精准打击!

当然,我们仅以简单的几个实验,就发掘了《我的世界》避雷针有趣的玩法特性,不难想象未来避雷针的用处,绝对不是简简单单避雷那么简单!就像末地烛,本来是为了照明,玩着玩着它就不是一个照明方块了。

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