就在近期,英雄联盟设计师公布了11.13版本的改动大名单,除了盲僧、兰博、破败之王这些版本热门英雄有所调整之外,冷门ADC霞也迎来了久违的加强。回顾霞的成长之路,出道即巅峰拿下S赛冠军皮肤,之后便惨遭大削被打入冷宫,根据韩服数据显示,近14个版本以来霞在路人局中的胜率均在48%以下,彻底沦为“万年T5”ADC,许多玩家都希望她有朝一日能够重返下路之巅,所以当设计师宣布要加强霞的时候大家都非常期待。

然而在看完了具体的加强内容之后,玩家们却集体翻脸,纷纷吐槽设计师“太敷衍”,这究竟是怎么回事呢?首先让我们一起来看看改动,Q技能双刃的基础伤害由45/65/85/105/125提高到50/75/100/125/150,乍看之下数值提升还蛮多的,满级Q双刃都命中的情况下多了50点基础伤害,但实际上是怎样呢?

现在霞的加点基本都是主E副W,想要升Q得等到13级以后,正常情况下一局游戏也就25分钟左右,能玩到14级的局少之又少,就算是真的玩到了后期,霞也不缺这一点点Q伤害,表面上看起来数值不错,但其实大多数时候玩家们能享受到的只有1级Q的那区区每根毛5点基础伤害而已。

很显然,这样“蚊子腿”式的加强很难提升霞在下路的地位,设计师也因此得罪了玩家,不少玩家表示:“这加强和没有一样,真有人用Q来打伤害吗?还不如加个几点基础攻击力来得实在呢!”更有甚者直言:“霞这种敷衍式加强也不是第一次了,每次改玩之后依然垫底,大家空欢喜一场,设计师就是来恶心我们的吧?”

正如玩家们所说的那样,其实设计师对霞类似的改动并不止这一次,从9.22版本开始至今,算上即将到来的Q技能加强,霞已经连续被加强了8次,其中包括E技能额外羽毛伤害衰减降低、大招伤害提升、基础与成长生命值上调、成长攻速提升、攻击力成长提升和E技能CD与蓝耗下调,换做其他英雄恐怕早就要起飞了,可霞却依然还在“下水道”里苦苦挣扎。

那么究竟应该如何加强才能让霞重新起飞呢?其实大家心中早已有数,现在1级大招要160秒,满级还要130秒,都快赶上死歌了,如果能够减少大招冷却时间的话,霞的操作空间和输出环境都会好很多,绝对比提升伤害来得更加有效。

这个道理连玩家们都想得到,设计师更应该心知肚明才是,可为何他们却死活不愿意这么改呢?难道是因为和霞有仇吗?其实不然,虽然霞在路人局中的胜率常年垫底,但她在比赛中却依然可以获得一些出场机会,其中一方面原因是因为比赛打架少、发育多,许多战队都看重霞的后期carry和自保能力,而另一方面则是因为霞是可以用来counter卡莎的,众所周知卡莎可是拳头的“新闺女”,不管是比赛还是路人局登场率都极高,如果设计师把霞的强度提升太多的话,那么下路可能又会重现经典的卡莎打霞,这对英雄的多样性以及比赛的观赏性都是不利的。

不过霞的弱势也不能全归结于大招,S11赛季游戏大环境的变化也对其有一定的影响,首先是神话装备,由于狂风之力可以与倒钩产生联动,导致霞没法选择海妖或是盾弓,在狂风主动60秒的那个版本里霞的强度还蛮高的,可惜后来又被回调至90秒,霞的好日子也到头了;其次霞是一个比较依赖技能的ADC,所以吸蓝刀几乎是必出的装备,然而在11.4版本中它也因为强度过高而遭到削弱;再加上改版之后的暴击机制(基础暴击伤害下调至175%)对霞这种暴击流ADC就不友好,想要崛起就更难了。

另外,霞本身就是一个成长周期比较长的ADC,至少也要三件套才能出山,在如今前期就需要打架争资源的版本中有些跟不上节奏,这也是为什么路人局中大家都不愿意选她的最大原因。

当然,大家也不必过于悲观,毕竟之前也有过女警加强2点攻击力就胜率暴涨的案例,究竟霞能否崛起还要等版本上线之后才能知道,灰哥觉得大家可以转变一下思路,尝试一下主E副Q的poke流打法,没准会有奇效哦。

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