正如生活中需要激情也需要冷静,电竞需要超强的竞技也需要适当的休闲。

休闲电竞,顾名思义就是休闲游戏和电竞赛事的结合体,也有人将其称为“轻电竞”,相较而言门槛更低,更容易上手,作为赛事来说,它的持续时间更短,传播性更大。

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高渗透:休闲电竞需求庞大

就如同体育类竞技游戏《街篮》和MOBA类竞技游戏《虚荣》,这些游戏吸引的是需求更加明确的游戏人群。但是休闲竞技类游戏却不一样,它更容易满足不同类型和不同年龄层玩家的需求。

休闲电竞的高渗透率是助推其发展的主要特性之一。

艾瑞咨询的数据显示2020年中国移动游戏用户渗透率当中以休闲游戏和棋牌游戏为首,其后才是《和平精英》、《王者荣耀》等射击游戏和MOBA游戏。这足够看到移动休闲游戏在市场中的用户吸引扩展度,可以说在很大程度上能够做到“老少皆宜”,这样的用户分布是在传统电竞游戏中难以实现的,因此,相对而言,休闲电竞依托休闲游戏的基础玩家,在广度上会更具有优势,不只是年轻人,也许稍微上点年纪的人也能轻松看懂比赛。

2015年,由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的游戏《球球大作战》上线后不久就取得了2500万DAU的傲人数据,是首款将io游戏带入大众视线的产品。

2016年巨人网络趁热打铁,正式开展《球球大作战》的电竞赛事,掀起了一阵休闲电竞热潮。彼时,《球球大作战》不仅是休闲电竞的先行者,也是当时国内为数不多的移动电竞项目之一。《球球大作战》在2016年共举办了522场官方赛事,取得了全年赛事累计观看人数超3亿,全年直播时长超10000分钟的好成绩。《球球大作战》的成功很好的证明了休闲电竞的可行性。

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竞技性:电竞存在的关键

但是作为电竞赛事,休闲电竞也有它的问题所在,那就是玩法和竞技性。作为休闲游戏来说,它的核心玩法比较固定且单一,在能够迅速吸引玩家的同时也可能拥有更弱的用户粘性,同一款游戏的同一个场景,同样的玩法,长此以往,审美疲劳实际上是不可避免的,如何在休闲游戏中不断满足玩家慢慢提高的兴奋阈值是一个非常关键的问题。实际上对于一个刚刚起步的电竞赛事而言,足够的用户粘性才能够支撑起赛事的顺利开展,一个几乎没什么人玩的游戏想要打开自己的电竞赛事市场可以说只能是空谈。

竞技性是第二个需要考虑的问题。电竞赛事的核心还是对抗和竞技,有胜利者才是竞技,LOL和CS:GO这样的游戏之所以能够在电竞领域取得成功,除了赛事方面的运营,游戏本身能够提供足够的对抗和竞赛,让观众感受到兴奋和热血才是本质所在。

目前对于休闲电竞而言如何打造游戏在赛事中的竞技性和对抗强度尤为重要,在依托赛事用户渗透率的同时强化赛事的竞技性和观赏性将会让休闲电竞取得不一样的发展。

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轻量化:休闲电竞的本质

对于休闲电竞而言竞技性和观赏性的“重”颇为重要,但自身所具备的社交和休闲属性的“轻”也必不可少。

对于休闲电竞而言,如何在休闲和竞技之间找到“轻”的平衡,如何在增强游戏用户粘性的同时将游戏用户向赛事用户转化,将是休闲电竞的核心命题。

首先,所有的电竞游戏都离不开社交元素,团队合作与对抗是极为重要的部分,休闲游戏在注重个人轻松娱乐的同时,引入社交体系,加强游戏中的玩家交互,也是休闲电竞赛事必不可少的环节。

有数据显示,《球球大作战》在线上通过团战、赛季、排行榜等设定创造出社区,平均每个玩家拥有15+的好友,平台每天产生超过1200万的私信,累计上传自拍超过1亿。社交属性已经成为了《球球大作战》发展的关键所在。

其次,便利性也必不可少。根据NewzooHQ在2019年发布的《全球电子竞技市场报告》显示,在众多头部电竞产品(如《英雄联盟》《CS:GO》)的赛事中,不玩游戏,但喜爱看比赛的玩家数量占到了26%,而且这个占比上升趋势明显,“云玩家”数量增多已经成为了电竞赛事化的一个基础事实。在这样的基础上,更简单的竞技方式和胜负判定条件就是吸引泛用户的特色亮点。所以一看便知的规则,具有更加吸引泛用户的便利条件。

最后,娱乐性。与竞技性较强的《和平精英》、《王者荣耀》等电竞项目不同,休闲电竞还需要注重竞技当中的娱乐性。对于观众而言,既然选择了更加轻量化的休闲电竞,很大程度上便更希望观看赛事的同时获得放松。因此,过度的提升竞技性对于休闲电竞而言,百害而无一利,只有把握竞技与娱乐的平衡才是抓住用户的关键。

04结语

正如生活中需要激情也需要冷静,电竞需要超强的竞技也需要适当的休闲。

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