理性游戏,适度氪金。大家好,我是村夫。说起蜀国,堪称是游戏亲儿子,说到盾兵,有桃园撑场面;说到枪兵,有五虎枪、震慑枪、天枪等一流队伍;说到弓兵,有麒麟弓这种版本之子;唯一能算上缺陷的也就是骑兵了。但今天村夫就贴吧给大家带来了一套蜀骑阵容,十分强力,话不多说,我们直接上图~

这套阵容是由姜维、关银屏和赵云组成,兵种选择骑兵,在吃到国家10%属性加成的同时也能使得武将自身的兵种适性收益达到最大

战法及兵书搭配:

首先是作为主将的姜维,我们给其带夺魂挟魄和刮骨疗毒来为队伍提供一定的续航能力,加点选择全武,兵书选择蛮勇非勇、胜战和文韬。

随后是作为输出的关银屏,我们给其带据水断桥和箕形阵来限制敌方的输出,加点选择速度和武力(速度要一速),兵书选择分而疾战、速战和百战。

最后是作为主要输出的赵云,我们给其带破阵摧坚和所向披靡来为队伍提供主要伤害来源,加点选择全武,兵书选择胜而益强、胜战和执锐。

搭配思路:

思路上也很简单。首先是作为主要输出的赵云,其自带被动可以使自身获得洞察状态,并提高自身武力、智力、速度、统率40点,极高的属性提升效果和洞察状态使得赵云十分适合携带高爆发战法。破阵摧坚可以准备一回合,使敌军群体统率、智力降低80点(受武力影响),持续两回合(配合姜维的降低属性,可以将敌方吸成城卫,便于队伍的后续输出伤害最大化)同时对其发动一次兵刃伤害,便于配合关银屏的虎嗔状态,打出群体震慑。所向披靡也是同理,准备一回合,对敌军全体造成兵刃伤害,便于更快打出虎嗔效果。

随后是作为补充输出的关银屏,其自带主动战法可以对敌军群体造成兵刃伤害和虎嗔效果:下一回合额外受到兵刃伤害(20%,目标每次受到伤害时,伤害率提高30%,最多可叠加3次);若目标在虎嗔效果期间受到3次伤害则立即结算虎嗔效果并使其震慑一回合,并使自身造成的兵刃伤害提高8%(可叠加)。这一效果配合赵云和姜维的群体(全体)输出,可以打出群体震慑效果,极大地限制了敌方的行动,因此我们需要关银屏一速,可以先手给敌方套上虎嗔。箕形阵是在前三回合,使敌军主将造成的伤害降低40%(受武力影响),并使我军随机副将受到的兵刃伤害降低18%,另一名副将受到的谋略伤害降低18%,这主要就是为了限制某些主将爆发队,防止其在前几回合就打残我方兵力。据水断桥是对敌军群体造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(受武力影响),并使其造成伤害降低8%(受双方武力之差影响),同时使自身获得16%的倒戈状态,持续2回合,该战法发动后会有一回合冷却,可以补充队伍的输出。

最后是作为主将的姜维,其自带被动可以在奇数回合对敌方单体造成兵刃伤害并降低其武力64点,持续两回合;偶数回合对敌方群体造成谋略伤害并降低其智力34点,持续两回合,自身为主将时,伤害会基于双方智力之差额外提高,造成伤害的同时还能降低敌方属性。夺魂挟魄则是可以吸取敌方属性用于自身,持续2回合,可叠加2次,在削弱敌方属性的同时还能增加自身属性,反过来又能够增加自身被动的输出和降低敌方属性的能力,配合上破阵的降低属性,将敌方削成城卫不是问题。刮骨疗毒可以为我军损兵最多的单体清除负面后并为其恢复兵力,这主要就是为了关银屏,姜维可以吸取属性,赵云凭借自身身板和被动,只有关银屏最容易暴毙,刮骨在抬其血线时,清除负面效果也能保证其不会被技穷而影响队伍打震慑状态。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~

看到这些战报,大家觉得这套蜀骑的阵容如何呢?

欢迎大家在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!

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