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说起网络游戏,相信大家都自己不少的回忆。说到这里就不得不说起英雄联盟了,这款游戏这所以能够经久不衰和很难脱坑,大部分原因还是离不开拳头公司在这些年里对游戏的改善和升级,一款游戏想到留住用户不能只靠情怀,更加专注的是用户对游戏的体检,能找到乐趣。这也是网络游戏的一种优势,可以随时地对游戏版本进行更迭和优化。LOL可以通过联网,与全国各地甚至世界各地的玩家一起对战,游戏过程中充满了很多不确定因素,游戏机制也非常吸引人。

那么这时候,大家可以稍稍的回忆下,在这10多年期间,英雄联盟做了哪改动,相信不少玩家应该能够了解到不少吧。总归来说就是,英雄和英雄技能的重做、游戏界面的优化,装备的变化等,再就是一些新鲜模式的加入。不过拳头每次都是来些非常秀的操作,像每次加强后的英雄就变强得很离谱,然后过一段时间又把他削弱,就会引来大批的玩家一顿吐槽。其中有一些不太好的改动在后期被慢慢的优化,一些比较成功的改动就保留下来。

不过我觉得最成功的一次改动,就是现在我们所看到的新符文系统。其实拳头在S8赛季前就做过一次很大的改动:先是将旧版本中的符文系统和天赋系统进行融合,到后面慢慢优化最终以符文系统的方式呈现出来。其实刚开始,出现这个改动的时候,也还是引起了很多苦苦攒金币的玩家和金币数量很多的玩家的吐槽,一些玩得久的玩家,表示养了这么久的号,就这样一招回到解放前了。不过要是以现在的情况来看,其实还是很成功的。

在改版之前,对刚入坑的小伙伴来说,还需要通过金币才能购买符文,配置符文对新手玩家来说就显得比较有难度,而且刚开始新号也没有那么多的金币,这样就比较僵硬。所以除了游戏技术之外,新玩家和老玩家在对线上面的差距就是进一步的拉开。而现在的新符文系统就比较浅析明了了,新手只要进入游戏慢慢熟悉一下就知道怎么点天赋了。还有在不同英雄的天赋符文选择中就更加了灵活方便了,避免了以前那种带着AD/AP符文打辅助的尴尬情况。

当然除了符文系统,还有其它的也改动得非常好,我个人只是认为符文系统是非常成功的。像插眼的数量限制,彻底限制了无限插眼避战苟发育,大大提高了观赏性,塔皮的改动,先锋的出现,让混子无所遁形。如今全新的精萃系统受到了很多玩家的好评,而地图板块也调整得更加整洁,提升了玩家的游戏体验。还有个最符合人心的应该是排位的选位置,之前的“5l不辅助”可以说是低端局的噩梦了吧!可以根据自己擅长的位置进入游戏。还是一些其他的我这里就不一一例举了。

总结:虽然随着时间的流逝,伴随着我们的成长,英雄联盟的用户在一步步的慢慢流失,但是你还是不得不承认,拳头这些年对游戏的改动和优化还是挺成功的。

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