《前往中世纪》是一款标准的、沙盒风格的、以模拟经营为核心玩法的游戏。目前仍然处于抢先体验阶段,但就我个人的游戏体验来说,我认为值回票价是完全没有问题的。

其实就中世纪题材而言,相信很多玩家同我一样,也已经接触过许多。无论是相当出名的ARPG硬核剑斗《天国拯救》,还是被称之为沙盒版天国的《中世纪王朝》,还是主打经营模拟的《十字路酒馆》。其实上述的这些作品都普遍存在着一个共同的特点,就是其中的“中世纪”要素都是通过在游戏中的吃穿住行,房屋风格,地理环境,等等共同反应的。其实说这些,我是想数落一下《前往中世纪》这一款游戏为数不多的缺点。相较于前面几款游戏,该作的中世纪元素显得比较僵硬而且并不明显。

细化的系统与不够细化的物品

在《前往中世纪》中,拿获取食物的系统而言,目前已经非常健全了:采集蘑菇,做成食物,或是击杀野兽用屠宰板再加工,然后火烤或者烹饪。种菜,在种菜的过程中有着非常真实的天气系统和温度系统影响,最后可以收获成熟的菜然后再加工。

其实从我上述这一段的描述来看,仅仅是提供一个食物的系统,开发商都已经制作的非常完善且细化了。但问题是食物本身的种类并无任何区别,所有的食物在篝火加工之后都叫营养物。在食物保鲜解锁之后,可以制作风干品,但也是相对单一的,在野外也只能采集蘑菇,所有动物的肉也并未做以区分,目前种菜也只能是卷心菜。在其他的地方,譬如房屋建造的材料上,种类上也相对单一,希望可以在后续继续改进。

关于温度

其实该作在一年四季的变化中有两个特别大的坎,第一个就是夏天的热潮和冬天的寒潮。我的建议是提前准备,第一年做出隔热效果好的其他墙的可能性不是很大,所以地下房屋和开窗通风成了对抗热潮的重要方案。一般来说两种极端天气只会持续四五天左右。

对抗寒潮个人觉得比前者略难,最好是可以提前收集好动物皮毛,解锁纺织台,制作好冬季衣物,如果没有皮质衣物的话在房子之外工作效率会变得很低。还有一个难点就是冬天没有办法种菜,而且野生动物的数量极少,野外食物的采集几乎没有。这里建议大家提前点出食物防腐的科技,提前屯一些风干食品,然后在秋天快要结束的前几天扩大种菜面积,完成入冬前的屯粮,然后在进入春天之后缩小农田面积。

关于房屋建造的想法&游戏细化机制

《前往中世纪》最吸引我的一个机制就是其完成了对每个小人的控制细化。在游戏中,我们可以操控任意一个小人的起居时间、当下的任务、身上的穿着、武器配置。在每个小人自己的身上拥有十余个不同的基础属性决定了他适合做什么样的工作,而这一切都是需要玩家通过细微地操作来控制并提高工作效率的。虽然可以给小人设置起居时间,但是我们会发现,在游戏中每个小人的生活习性还是会存在的一定差异,就算你是给所有小人都安排好了一样的时间,但还是会有人早起,有人赖床,在这一点上我认为特别真实,值得赞扬。

关于房屋建造,因为我自己比较喜欢建相对较大的房屋,所以在尝试中我发现房屋的横梁处理会成为造高层的巨大阻碍。在这一点上,我还是友情提醒大家一下控制房屋的大小,以及提前了解这个游戏的建造机制已经提前规划好房屋分工。比如堆料区,住宅区,部分工坊都是需要在室内的,而且还有一些工坊是要求在空闲的房间里才会有额外的时间加成,这都是值得玩家注意的点。

总结:

《前往中世纪》算是最近玩到的让我比较惊艳的一款游戏,目前的游戏价格也不算高,后续玩法更新也较为丰富,喜欢中世纪题材而且喜欢这种画风,喜欢沙盒经营建造的朋友可以考虑买下这份抢先体验提前游玩,在我的游戏过程中没有遇到明显Bug,请大家放心购买。

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