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GameRes游资网_《她的故事》开发者正在为《寂静岭》做一款精神续作

“在团队内部,我们把我们的《寂静岭》续作项目称为‘门计划’(Project Doors)。”Half Mermaid Productions创始人、游戏总监山姆·巴洛说,“在《寂静岭:破碎的记忆》中,你需要小心翼翼地打开房门,这就是项目代号的由来。”

巴洛以设计师身份参与过《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》的制作,他曾提议为《寂静岭:破碎的记忆》打造续作却遭到拒绝,如今则正在开发一款精神续作。

作为一个著名的心理恐怖类游戏系列,《寂静岭》的最后一部作品于2012年问世,从那以后,恐怖游戏品类经历了巨大变化,像《寂静岭》这样的游戏已经属于异类。以《生化危机》为代表,绝大部分恐怖游戏变得更强调动作玩法。“就商业层面而言,发行商认定心理恐怖类游戏很难收回成本。我认为从PS3到PS4时代,叙事游戏的处境非常尴尬——你必须拿出一款超级大作,否则就毫无意义。《寂静岭》受到了沉重打击。”

“但现在情况又不同了。游戏开发的技术门槛下降,市场也变得比过去更多样化。我觉得现在正是在恐怖游戏领域进行尝试的好时机。”

在过去的几年里,《生化危机》系列不断推出新作,《寂静岭》却既没有新游戏发布,也没有老作品的重制或复刻版本问世,就像《恐龙危机》等其他经典恐怖游戏那样被发行商雪藏......巴洛是否希望《寂静岭:起源》或《寂静岭:破碎的记忆》也推出重制版?

“不。”巴洛毫不犹豫地说,“我认为每款《寂静岭》游戏都与其研发技术、外观和所属的特定年代有着密切联系,我不确信它们是否需要重制......如果玩家想要重温较为古老的游戏,更好的办法是使用经过精心设计的模拟器。”

巴洛近年来最广为人知的作品是真人影像游戏《她的故事》(Her Story)和《说谎》(Telling Lies),按照巴洛的说法,与在3A团队开发游戏相比,他更享受独立工作室的氛围。

“如果你不再待在一支迫切需要制作内容的庞大团队,就有更大的空间来思考问题,对整个项目进行全面、通透的研究。”巴洛解释道,“这不是常见的工作方式,但我想让它变成一种常态——在动手开发任何内容前,我需要有空间来思考、研究,将所有想法整合起来。”

“另外对我来说,《寂静岭:破碎的记忆》就像写给沉浸式模拟游戏、沉浸式3D叙事游戏的一封情书,但我也想尝试其他设计方法。《她的故事》就是朝着不同方向的一次重大飞跃——如果3D世界里没有主角,没有任何我们觉得理所当然的游戏元素,你怎样才能讲好故事?”

《她的故事》和《说谎》属于更具实验性质的作品,不过开发团队也在游戏的制作过程中积累了丰富经验。“与开发《寂静岭:破碎的记忆》时一样,我们仍然试图颠覆传统。恐怖游戏在某些领域取得了巨大进步,例如‘无战斗’已经成为一种常态,而不再会被视为一种非常冒险的设计。因此,我认为我们会在那些进步程度还不够大的领域进行创新,例如塑造主角、讲述故事的方式等。”

“在某种程度上,《寂静岭3》已经探索了原作的想法,并为整个系列赋予了新的色彩。”巴洛说,“所以我觉得在这方面,已经没有太多值得挖掘的创意黄金。《寂静岭》游戏最让人印象深刻的地方在于它们的真实感和独特氛围,我们也希望在精神续作里实现同样的目标,而不会局限于在其他人塑造的世界里编造同人故事。无论你怎么看,《寂静岭:破碎的记忆》确实是整个团队用心创作的一款游戏。”

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