王者荣耀战士在微操上相对于刺客简单许多,坦度足,爆发低是普遍特点,团战中往往会替代辅助成为活靶子,但总有例外存在,能成为队伍中的“大核心”,是顶天立地,扭转乾坤的存在,而今,战士“突然”大洗牌,典韦T3,亚瑟T2,铠T1,他成唯一T0。

典韦

典韦在提升“自身综合属性”上堪称恐怖,被动叠上20层,就得到堪比“破军”的基础伤害,240点攻击加成,配合上二技能瞬发后触发得到的200%攻速,50%吸血属性,大招跳斩触发“真伤”,此时,真是没有一合之敌,连坦度高强的梦奇也只能避其锋芒。

典韦出完“反甲”那一刻,战力已然达到巅峰,但是,他无位移缺陷也会暴露出来,在高机动刺客李白、云中君、东方镜等英雄面前,只能眼睁睁看着他人脱离自己的攻击判定范围而无可奈何,所以,如果想要脱颖而出,单靠自身实力会略显艰难,唯有获得一个相辅相成的辅助才能让典韦发挥最强战力。

亚瑟

亚瑟因操作难度低而被玩家心理上“忽视”,可实际上他是个爆发能堪比猴子,移速能比肩关羽的存在,他兼具三项控制,减速、击飞、沉默,这都能在关键时刻给予敌人致命一击,在风平浪静,亚瑟可以伺机暴君草丛亦或中路战争迷雾中,蹲伏时一技能抬手套上百分比伤害,二、三技能跟上,敌方3/4血条基本能肉眼可见的消失。

亚瑟中后期会被敌方“反甲”所克制,伤害会直线下滑,想要化解这种尴尬局面,需要通过不断的入侵野区,争取到一切能有所利用的资源,河蟹、小鸟、三只猪这些都不要放过,通过金币购买更强的装备不断碾压对方,达到让敌方望尘莫及的优势。

铠作为战士,在“暴击效果”不设上限的版本里,一刀9999吓阻了大量英雄,而今辉煌不再,但俗话说得好:“瘦死的骆驼比马”大,铠1v1前提下,凭借“修罗之魂”被动,二技能+普攻额外有50%伤害加成,即便是硬撼典韦也不在话下,如果没有躲过铠的第一波攻击,往往就会立刻被击倒。

铠在团战之下无法轻松接近敌人,实力受到限制,只能等待时机埋伏,此时,铠可以学习像猴子一般进行“存刀”,当铠冷却上限拔高到15%时,二技能降低至5秒,他打击敌人时有两段,一段前冲,一段击飞,有效时间5秒,此时我们仅需卡好时间,能够在无缝衔接打出2下二技能,对敌伤害就不可同日而语。

吕布

吕布是“攻防兼备”的英雄,他的坦度由“贪狼之握”这项技能保证,在和对手互相博弈过程中,吸收小兵转化的白盾抵消了对手的技能伤害,与此同时,消化剩余还可以作为血量反哺自身,这个堪称神技。而吕布的伤害,源于一、三技能击中目标后得到的“附魔”效果,这让他打出的是作用于目标的“真实伤害”,吕布后期过五关斩六将全靠他了。

吕布强势期在前期对线阶段和后期六神装阶段,其余的都是较为中庸的,很容易成为被风筝的“活靶子”,所以再小心谨慎也不为过,一旦操作失误,就需要花费大量时间积攒金币等待崛起,不过如今坦克纵横的版本中,拥有极限真伤的他,堪称战士中的唯一T0。

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