真新镇小茂 | 文

最近一则很沙雕的游戏新闻引起了我的注意。

内容是这样的,一款红白机画风,名叫《孙悟空大战机器金刚》的国产游戏上架了NS,乍一看还以为是什么新鲜出炉的游戏假新闻。

这款游戏由70后老哥Bitca花费半年时间独立开发,内容倒没太多可聊的,类型可以参考《奥日》和《空洞骑士》,是款标准的银河恶魔城游戏。

带着好奇一查才发现,原来本作在2019年初就上了Steam,发售日恰逢六学兴起,后来还在PS4/5和Xbox X/S全平台覆盖,属实牌面十足。

不过真正勾起我兴趣的还是“孙悟空大战机器金刚”这个奇怪的游戏名,很容易让人回想起冰棒汽水的味道,和小时候常见的中外英雄大乱斗漫画。

像我一样的“互联网老人”应该对它们印象很深。这些漫画在当年属于畅销书籍,逢年过节往往被摆在小卖部和地摊最显眼的位置售卖。

原因倒也简单。在90、00年代早期,大部分少年的娱乐工具还很匮乏,以至于放学后的儿童节目和微机课上的《三维弹球》都能成为极致享受。

但看电视、打游戏都被视为不务正业,是家长们眼中的洪水猛兽。唯有阅读可以光明正大,即使是漫画和小说也能得到更多宽容。

在当时更吸引小朋友的往往不是《西游记》原著,而是这些把动漫圈顶流明星汇聚一堂的“大乱斗漫画”。在没有互联网和手机的年代里,它们是打开小朋友想象力的一扇窗户。

于是在整活和情怀双重作祟的心理下,我真的以20元一本的“天价”(原价一块一毛),淘到了一批保存完好的“孙悟空大乱斗”漫画。

好家伙,《孙悟空大战变形金刚》、《孙悟空暗助黑猫警长》、《孙悟空错打忍者神龟》、《孙悟空加入星球大战》......这些书名一个比一个放飞自我,让人分不清是魔幻还是科幻,是惊悚还是悬疑。

那是1990年盛夏,中国连环画出版社创作发行了一套令人迷惑的《孙悟空新传》。在86版电视剧取得真经的孙悟空叔叔,还没来得及多谈几个女妖怪朋友,就紧急火燎踏上了新的传奇之旅。

只见斗战胜佛仍穿着性感豹纹短裙,敌人却横跨5大洲4大洋,手中神兵也与时俱进,不再拘泥于冷兵器作战。

我敢断言,此时此刻孙大圣一定觉得手里这新玩意比金箍棒好用多了。

美术方面,这些漫画线条清晰,色彩鲜明,印刷质量在当时属于上乘。更有中式脸谱和西方美人同处一个画框并肩作战,如同汤姆和杰瑞不再争吵,水与火相互交融般奇妙深刻,令人欲罢不能,想要一本接一本读下去。

于是我发现,这些故事的剧情更加精彩。孙悟空将前往日本亲切交流,和前来讨教的阿童木展开斗法,为少年郎普及了光速概念,让我们深刻意识到21世纪发展科学才是硬道理。

《孙悟空大战阿童木》

领教到“赛先生”的厉害后,励精图治的猴哥加入时空管理局来到白垩纪,和队友肩并肩大战宇宙海盗,最终成功拯救了地球。

《孙悟空和人间大炮》

不过嫉恶如仇的猴哥也有好心做错事的时候。他被大忽悠施莱德成功策反,竟施展三头六臂把忍者神龟打翻在地,险些酿成大错。

《孙悟空错打忍者神龟》

孙悟空打过这么多人,但你万万不会想到,这个系列的战力天花板却是一头“森林大帝”,不仅猴哥奈他不何,就连前来助阵的二郎真君也被轻松撂倒。

《孙悟空降伏森林大帝》

你可能注意到了,这些漫画涉及到的题材颇广,包括且不限于魔法、穿越、阴谋、科普等。改革开放初期,人们对西方新鲜事物的好奇,和对科技的尊崇向往,都多少都能在这些书里找到影子。

而在我印象里,数不清的《孙悟空大战xxx》漫画中,脑洞最大,同时也最科幻最生草的,是安徽美术出版社在1989年创作的《孙悟空三打变形金刚》三部曲。

故事发生在西天取经结束后。孙悟空回到花果山,发现被霸天虎占领了地盘开采石油。气不过的猴哥一棒子锤上去,却被威震天不知使啥高科技蹦一下弹飞了几百公里。

既然打不过,只好找佛祖帮忙,不料佛祖来了一句:

看到这里,你可能和我一样,脑袋里彻底被“草”字给填满了。这哪里还是西游漫画,分明是个大型科学宣传讲座好嘛?

别着急,精彩的还在后面。全知全能的佛祖为悟空指出明路——遥远的塞博坦星有霸天虎的克星汽车人,你可速速前往向他们学习科学知识。气氛突然变得赛博起来。

结果是,孙悟空巧妙利用黑客知识骇入威震天大脑,控制威震天胡说八道,顺利赶走了侵略集团霸天虎。可怜的威震天,苦吞败果后竟被手下红蜘蛛杀害夺权。

石油是偷不成了,以红蜘蛛为首的新一代霸天虎盯上了少林寺,理由也很“科学”:天下武功出少林,根据能量守恒定律,这里必然积攒了可观的动能。

红蜘蛛则展现出一个阴谋家该有的心机,手持佛珠,身披袈裟,口中念着“放下屠刀立地成佛”。

这张图实在是太生草了

这让人不禁纳闷,这小子吃错了哪门子药,一个反派不看兵法看上佛法了?你的大脑还没接受眼前局势,场上风云瞬息变化,藏在袈裟后面的虾兵蟹将便掏出生化武器打了个措手不及。

当然,故事结局还是邪不胜正,可它仍然把“知人知面不知心”的道理深深镌刻进我的内心,更让我意识到一切神仙妖魔都是纸老虎,唯有学好数理化才能走遍天下都不怕。

几套畅销书爆火后,类似的中外英雄大乱斗漫画开始像雨后春笋般冒出。《葫芦娃大战圣斗士》、《猪八戒大战黑猫警长》、《孙悟空戏耍机器猫》......一张张熟面孔在乱斗宇宙相继登场,成为那个时代的一种奇观。

它们当然没有版权,可以认定是侵权作品。于是更奇特的景观出现了——不管是中国连环画出版社、安徽美术出版社,还是出品过《葫芦娃大战圣斗士》的民族出版社等,都称得上有头有脸,能在一定程度反射出当时社会的某种主流思潮。

上世纪80年代,大量西方商业ip伴随改革开放涌入中国,对当时国内的文化市场造成了巨大冲击。特别是风靡全球的变形金刚,除了“内容尺度过大”,还严重压榨了国内动漫玩具市场的生存空间。

彼时社会出现了不少批评西方动漫的声音。在1989年的人民日报上,足足刊登了5篇有关《变形金刚》的负面报道。

于是在这股浪潮推动下,那些《孙悟空大战变形金刚》、《葫芦娃大战圣斗士》的故事顺应而生。它们在一定程度上承载了当时人们的爱国情怀,并用娱乐的方式巧妙化解了中外文化对立冲突,成为许多人难忘的童年回忆。

这也是为何在30年后,仍有像Bitca这样的70后大叔,以这些连环画为雏形,创作了《孙悟空大战机器金刚》这样的作品。游戏既不华丽也不宏大,却是一个中年人对自己童年回忆的最好致敬。

尽管以现在的视角来看,这些漫画并不算优质,讲述道理的方式简单粗暴,故事情节漏洞百出。随着网络普及和版权完善,逐渐被扫入时代记忆的角落里吃灰。

但我仍怀念它们。因为在那个年代,并非所有孩子都有条件看上电视。我仍记得小时候的一次经历,自己和小伙伴一起,眼巴巴透过别人家窗口,对电视里播放的《大力水手》望眼欲穿,而屋里的孩子看到我们后面露凶相,气汹汹走来关上了窗户。

至少在物质贫瘠匮乏的时候,这些漫画或多或少带给一代人以快乐,这也是我至今仍记着它们的最大原因。

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