全世界的队长都在找法爷,满世界的队伍都缺他。

现在的TBC和当年已经完全不同,玩家们的游戏智商对比当年也有了非常大的提升。现在的世界频道玩MT的玩家很好找队伍,FS和SS基本上占据DPS的半边天(甚至4分之3天),有些治疗找队伍都没有法爷好找,这样的TBC不就是当年的正式服吗?

TBC的队伍

目前TBC的队伍大概分为两种,菜刀队和AA队。菜刀队的特点是围绕近战打输出,队伍里会包含增强萨和狂暴战、盗贼等近战职业。队伍依靠增强萨的风怒图腾提高近战职业的输出。对近战职业的装备要求较大,通刷副本的时间大概是法系队的一倍左右。

反观法系A怪队,速度大概是菜刀队的一倍左右。而且安全度也比菜刀队大很多。有些时候即使MT倒地不起也可以靠法师的减速和术士的爆发把怪全部A完,甚至有些专门打小怪的队伍都不需要MT。等级越高越是如此。

机会在哪?

在TBC的队伍里,目前法师和术士基本上稳定占据两个位置,MT最好不是防骑,其它都可以(有些人说防骑的奉献技能有BUG,拉不住怪)。治疗职业也没有太硬性的要求,如果有MS就组MS,如果没有随便组一个其他治疗也可以,再带一个DPS即可。而这最后一个DPS位置也很少有队伍会把名额留给近战,基本上不是再组个法师就是再带个术士,那么近战玩家的发展空间到底在哪?

正式服

我们以正式服大秘境为例,在非常了解本职业输出循环,且装备属性都合格的前提下,大部分队长会选择火法、咕咕(鸟德)、射击猎等远程职业,如果遇到冲层队伍更加不会选择近战。有些狂暴战和潜行者打木桩的输出非常高,为什么还有那么多人不喜欢?主要原因就是因为容错率,近战的容错率太低了,尤其在词缀不好的情况下,近战一个失误就会导致限时失败,所以大部分队长在选择队员的时候都会放弃近战。

魔兽世界=魔兽世界

TBC版本的术士玩家都会有一种感觉,学了腐蚀之种之后,AOE爆炸的感觉越来越有正式服那味儿了。果然魔兽世界还是魔兽世界。那么造成这种情况的原因是什么呢?个人觉得是大家太看重“效率”二字了,目前为P1阶段,很多玩家觉得这个阶段如果追赶不上大部队的话,后续会越差越远。所以才导致很多声望队、升级队为了效率队伍配置完全固定。

近战就真的会躺平?数据说话

近战就真的会一直躺平?其实并不是的,近期国外一个狂暴战大神通过犀利的手法和队友的支持完成了格鲁尔副本输出第一的壮举。近战并不是无法成为核心,而是想要成为核心需要太多的精力物力,魔兽世界的大部分玩家并不是职业玩家,休闲玩家和排骨人依旧是游戏的主力军,正因为如此近战职业才不被大多数人看好,近战不好进组,并不是因为不行,而是因为大家都这么说。

如果队长们不是很着急,可以给其他职业一些机会,花10分钟等待一个法爷,不如组一个猎人或近战一起玩玩试试。毕竟目前才P1阶段,放慢自己的脚步,体验不同的乐趣,没有最强的职业,只有最强的玩家。各位看官,你们玩的什么职业?进组困难吗?不妨在评论区留下自己的大区和职业,一起找基友吧。

1.《陈叨叨说游戏_魔兽世界:怀旧服队伍配置已经固定?与正式服不谋而合》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《陈叨叨说游戏_魔兽世界:怀旧服队伍配置已经固定?与正式服不谋而合》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1855139.html