之前刀笔吏在文章中提到了,如何破解98铁桶阵的问题。有不少网友反映,刀笔吏给出的建议没有实用价值。我们就来详细的说说这个个问题。

什么是“98”铁桶阵?

所谓的98,指的是八卦阵和九宫格。九宫格能够提升友方部队的兵刃伤害和谋略伤害,八卦阵能够降低友方部队的受到兵刃伤害和谋略伤害。

在满级九宫格和八卦阵的加持下,如同给友方部队增加了两个战法。一个是增伤,一个是减伤,对于友方部队来说,无疑是如虎添翼。

换句话说,在八卦阵和九宫格的加持下,几方的白板完全可以和满红打平。同样的道理,满红在八卦阵和九宫格的加持下,基本无敌,妥妥当当的实现一穿多。

故而,三国志战略版的玩家会把八卦阵和九宫格合称为“98”。

铁桶阵的形成则是在游戏后期,由于重要关卡的存在。防守方和进攻方都会利用迁城,将阵地向前推进,而在迁城后,每个城池紧密相连,每一座城都变成了一个移动的98。于是就有了“98铁桶阵”的说法。

防守方利用铁桶阵,堵住一个关卡,将主力驻守于城池的中心,基本上可以实现“一夫当关,万夫莫开”的局面。

98铁桶阵如同一把双刃剑

对于游戏玩法来说,铁桶阵是一把双刃剑,集中表现为两个方面:

利:98的加持给了平民玩家战胜满红白板的机会,增强了游戏的可玩性。

弊:98的加持也给了满红玩家“一穿多”的机会,有可能逼退平民玩家。

从游戏的策略性来讲,铁桶阵依然是一把双刃剑,也表现为两个方面:

利:铁桶阵使得弱势一方,能够借此守住关键隘口,和优势的一方打成平局,或者为自身翻盘创造条件。

弊:在于铁桶阵的存在,使得游戏的玩法变得越来越单一,策略性严重不足。

破解铁桶阵,关键在于两个字

用间!

在三国志战略版此类策略型游戏中,用间是一个很常见的现象,双方都会在各自联盟之中释放谍者,以了解敌方的动向,这已然成为了常态。

这种常规的放间行为并不能打破铁桶阵,真正要让铁桶阵变得一无是处,必须要将用间放大化。

刀笔吏曾言,在游戏之初,即向敌方投放一部分战力,在敌方使用铁桶阵时,这部分人开始在后方发挥作用。此等用间,才能真正打破铁桶阵。

具体执行:

第一步,投放战力。

如果是为了策略游戏而去,策略本身才是此类游戏的精髓。所以不要有顾虑满红大佬不愿去,或者是高战不愿意去的问题。

一个同盟,如果没有这样的人愿意去付出。那么在刀笔吏看来,这样的联盟也走了多远。并且在投放战力时,没有必要选择联盟内的高级战力。一些执行力比较强的中等战力玩家即可,效果会更好。

有些人会认为那这部分人在前期会没有游戏体验,可事实上正是这样的游戏体验才是策略类游戏真正的体验。

第二,蛰伏。

在落敌方州后之后和谐发育,和对方搞好关系,能进入对方的同盟自然更好。如果进入不了,就把自己当成是一个散人玩家。

如能成功打入到敌方内部,则可正常发育,参与对方的活动。如不能打入敌方内部,在发育时对自己的势力值要严格要求,一般建议在能打六级地和七级地时,就不要再有继续发育的想法了。

此时的重点在于蛰伏,把自己当成一个咸鱼玩家,重点是要把队伍的等级练上去。

第三,出动。

蛰伏的时间不会太久,大约一周左右的时间,对方便会破关。同时会伴随大规模迁城的现象,此时州内的主城数量日益减少,正是出来活动的好时机。

从蚕食五级地开始,视战事的焦灼情况,逐步蚕食对方的土地。这里要特别注意,在蚕食对方土地,要以个人身份存在,要加入任何联盟。

敌方形成铁桶阵后,此时根据己方同盟的作战需求,开始大规模抢夺敌方的资源地。如果成功打入了敌人,则配合己方反水,以便对对方的铁桶阵进行分割。

即便没有混进敌方同盟,也可通过阻止敌方调动,抢占敌方方土地的模式,削弱敌方的资源供给,减少其买活的次数。

特别提醒:在后续的几个赛季同意出生之类的玩家之间的交战是没有战功的,但并没有限制这种交战行为。正如前面所说,要想这一方法成功,同盟之内就必须要有一些甘于奉献的人,否则就是无稽之谈。

此方法献给那些热衷于策略游戏,并愿意打造多样化玩法的玩家和同盟。如有不同意见,也欢迎在评论区交流。

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