我相信英雄无敌三绝对是我玩过的最耐玩的游戏,没有之一。在我的小圈子里,我玩过的游戏算是非常多的,大大小小四十多款战旗游戏,还从来没有一款像英雄无敌那样令我着迷。我总结了以下几点原因,来跟大家聊一聊为什么英雄无敌三是如此经典的游戏。
第一,英雄无敌三是1999年发布的游戏。上市之后就收获了很多好评。在此之后的战棋游戏都是以它为榜样的,但却从来没有跳出过它的影子。可以说这款游戏已经将游戏设计师未来20年的所有脑细胞都用上了。以至于所有后续游戏都能够品尝出它的味道,它已经成为了一座不可逾越的高山。
第二,剧情非常完美,难度适合新手操作。
英雄无敌三讲述了一个非常宏大的游戏故事。展现收复埃拉西亚,末日之刃,重现亡灵大军入侵等一系列经典元素,塑造了众多英雄人物形象。它通过巧妙的战役设计让玩家可以迅速了解这个游戏。
他具有多种游戏难度设定。可以随便选择游戏难度,怪物强度。当你可以随意战胜200%难度的电脑时,你甚至还可以自己编辑地图。至于其后的游戏或许是AI太过聪明,或许是直接过度细节上处理得不够好,往往从新手直接跳到专家去,让玩家无所适从。
第三,完美结合了建筑与毁灭的平衡点。
这款游戏并不是简单地打打杀杀。英雄在大地图上探索,在城堡里面建设以及战斗都同样重要。在这里你不是小队的指挥官,也不是一名战士,而是一名宏观的战略家。你需要见到你的城市和建筑占领野外资源,所有资源储量影响着你的战略方针。你要考虑优先升级哪些兵种,只会埋头打架的人绝对玩不好这个游戏,只有拥有的良好的运营战略才会让你如鱼得水。
第四,将士兵和魔法,英雄与集体完美地结合起来。
没有士兵的英雄一无是处,只懂得放魔法的英雄最终也必定战败。在这里绝不可能一个英雄打天下,再强的英雄没有好的部队也不可能战胜天使和恶魔。再多的士兵也难以镇压一名强悍的英雄。哪怕对手兵力只有你的1/3,照样可以通过各种召唤魔法,复活魔法把你打得满地找牙。
第五,种族平衡。
英雄无敌三总共有八大种族,互相克制互相制约。兵种之间还有仇恨系统设定,绝对不存在超级强大的种族。当然了,以后增加的凤凰族除外。
第六,其他方面。
他具有着强大的英雄技能树,六边格的棋盘设定,复杂的宝物系统,优秀的玩家交流性能。二十多年前的游戏,他那精良的画面到现在也不会落伍,这些优点集合于一身形成了这部伟大的作品:英雄无敌3。
至于之后的战棋类策略游戏。根本就没有办法超过他的圈子,甚至连他的优点都不具备。他们在或多或少之处都被英雄无敌三秒杀。最后劝大家一句所谓的高清版本最好不要买,没有任何意义。为什么用情无敌三能够大获成功,而英雄无敌三之后,再也没有如此经典的战棋类游戏代言?
#英雄无敌#
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