SE亲自开发,金山世游发行,《FFBE幻影战争》即将在6月23日登陆国区。

作为“最终幻想”系列暌违已久的战棋式SRPG游戏,继承了昔日《最终幻想战略版》的玩法,《FFBE幻影战争》在日区推出后的表现是有目共睹的,尤其是在持续运营后,口碑上玩家也普遍对游戏的剧情、玩法及配乐设计给予了不俗的评价,所以说国服版的上线,相信也并不会相比日区有逊色之处。

因此今天在这里,晴天并不想就作品游戏性做过多分析,而是想单独将游戏的营销宣传拿出来和大家聊一聊。

一直以来受制于游戏的线上属性,除了如E3、CJ等线下游戏展,以及老生常谈的游戏线下发布会,我们似乎都很少看到游戏在线下有过什么比较突出的动作,当然如果你说《原神》令人尴尬到抠脚的肯德基联动套餐算一个的话也不是不可以。

而FFBE幻影战争这款游戏,作为国内发行商,金山世游选择将最终幻想的招牌和小米联系在一起,以引入小爱同学、智能手环/手表主题植入,和全国范围内50余家小米之家线下定制专属活动和快闪店等方式的双重联动,大面积为新游造势。

其中的亮点功能,FFBE幻影战争利用小爱同学的智能语音控制,玩家可使用语音控制角色刷任务,进一步促进手游智能化。对于休闲玩家而言,通过智能联动的形式,让小爱同学代劳日常,也能减轻游戏肝度,无疑是一大福音。

除此之外,FFBE幻影战争加入了小米快闪店及其他门店的合作营销策略,在全国范围内有数十家体验店加入到了联合活动当中,玩家通过在体验店完成线下任务,可以获得抽奖机会,并且还能够在体验店体验游戏。

一般小米的用户以年轻人居多,本身对游戏就有比较强的接受能力,同时也容易受到好作品的吸引,沉浸式的体验下能够最大可能地将路人变成玩家。通过这样的方式,可以说在传统范畴的玩家群体外,FFBE幻影战争又以“体验营销”的形式拓宽了潜在玩家的广度。

总结本次FFBE幻影战争联合小米的几个关键词:智能联动、社区、体验营销、线下流程游戏化。在游戏中加入智能管家的语音联动,这种操作绝对属于游戏史上的第一次,而线下门店的体验与奖励活动的开展也是有别于传统形式。

因此私以为在未来游戏的宣发过程中,这款来自最终幻想的新产品的一波神操作还是为其他友商拓宽了不少思路的,不知道FFBE幻影战争还将会给我们带来怎样的惊喜,离游戏上线越来越近了,就让我们拭目以待吧!

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