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TPC和天美合作开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》官方宣布:本作国际版将于7月上线NS版,9月上线智能手机版本,同时还发布了一支全新CG预告。

《宝可梦大集结》是株式会社宝可梦与腾讯(天美)合作开发的团队对战游戏。本作采用基本免费游玩制,预计今年7月登陆NS,9月登陆移动端平台,支持跨平台联机。本作的玩法为5V5的得分MOBA对战,在战斗中获得关键点数,然后将点数投入推进路线上的对方据点,最后以双方比分结算胜负。

就游戏玩法而言,《宝可梦大集结》可以说是非常另类的存在了,走出了《宝可梦》系列一贯的回合制玩法,反而进化出来这样的类《风暴英雄》式MOBA玩法,这大概是系列粉丝怎么都不会想到的吧。那么这个另类的《宝可梦大集结》到底会给《宝可梦》系列带来新的活力,还是会让《风暴英雄》这类游戏重新火起来呢?

宝可梦家的私生子

说《宝可梦大集结》是《宝可梦》系列的“私生子”可一定都不为过,这个系列的正统作品基本都是以回合制为主,最多也就是多出了像《宝可梦GO》这样的AR游戏,但总的来说都是万变不离其宗的。

但近几次的宝可梦游戏发布会都让这个系列的口碑逐渐下滑,越来越多玩家觉得《宝可梦》这个系列的开发商GAME FREAK的制作水准还停留在上个时代,最明显的莫过于前段时间发布过预告的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,虽然游戏的预告展示了不错的设计理念,但是粗糙的画面和僵硬的动作让玩家怎么也看不出来这是本世代的游戏。

这糊得见了鬼了

声讨GAME FREAK的声音愈演愈烈,但GAME FREAK生产出的《宝可梦》游戏质量却是一如既往的糟糕,不仅在《宝可梦:剑/盾》中砍掉了全国图册,还将《宝可梦:珍珠/钻石》的重制工作外包给了别的工作室,GAME FREAK的一系列操作无疑是彻底激怒了玩家。

这一次公布的《宝可梦大集结》反倒让玩家们看到了眼前一亮的东西,先不说遍大街的MOBA游戏机制,最起码《宝可梦大集结》在游戏建模画面上是有下功夫的,宝可梦战斗时的特效和动作丝滑流畅,这可比GAME FREAK重复套版模组要好得多。

不知道有没有像亚索一样快乐的宝可梦

游戏的机制也算是有所创新,没有像《宝可梦:铁拳》一样生硬地将宝可梦和游戏机制相结合,搞一出“宝可梦真人快打”,而是考虑到游戏的故事背景和设定,将这种MOBA模式定位为了全新的大赛竞技模式。

宝可梦之间也并非漫无目的地厮杀,而是要在相互战斗之间考虑投球占点的问题,游戏更具趣味和策略性,就这种机制上的小创新也是GAME FREAK多年来没能突破的地方。

《宝可梦大集结》某种程度上说是《宝可梦》这个IP进军手游市场的试水作品,但也正巧赶上了GAME FREAK广负骂名的时刻,但从另一个角度来看,这款作品也是有很多值得称赞的地方。可惜在正统的回合制续作的衬托下,《宝可梦大集结》在老玩家眼中也只是“私生子”地位的衍生作品而已。

暴雪门下的好弟子

《宝可梦大集结》作为MOBA来说气质很特殊,之前的文章也有讲过,要契合宝可梦世界观的话游戏的MOBA机制就不能以击杀为目的,宝可梦世界的比赛可都不是以摧毁什么东西来赢得比赛的。那么要怎么做才能让游戏更符合宝可梦的气质呢?

《宝可梦大集结》给出了自己的答案,游戏设立了固定的得分区来代替具有攻击性质的防御塔,也让游戏的各地形有了更多存在的必要,占点推高地也更具有战术意义。MOBA游戏里的大龙换成了闪电鸟等传说宝可梦,同样需要团队合作才能打倒,而打倒闪电鸟的收益也十分丰厚,将可以得到占点所需要的亿奥斯能量,同时在占点时也不再需要等待。

这款游戏某种程度上说和暴雪旗下的《风暴英雄》十分相似,都需要玩家把握好战场的局势,因为随时会出现可能导致翻盘的机会,地图和游戏机制有着明显的挂钩要素。玩家需要根据每个不同的局势和地形进行攻防,地图不同还会产生抢点和收集的要素,而《宝可梦大集结》就把这一点发挥得很好。

其次就是游戏在双方战力平衡上做出了修改,和任天堂的很多游戏一样,为了保证游戏从头到尾都能维持一定的刺激性会加入一些特殊的游戏机制,游戏倒数的两分钟内,得分区分数会两倍增长。如果最后关头击败了闪电鸟的话,本来处于劣势的一方就会有充足的机会进行一系列的翻盘操作,优势的一方也需要严阵以待,让游戏不再处于垃圾时间。

可以说这种以整体战场为考虑点的设计非常有暴雪游戏的味道,就如同《风暴英雄》中将打野等机制转变为整体增幅而不是个人经济一样,游戏虽然精简弱化了装备系统却也有效加强了技能的选择,再一步地削弱了个体的强势而增强了群体的存在。

而《宝可梦大集结》的进化系统也是同样的道理,没有战场经济的个体强化内容,进化给玩家个体带来的角色定位的清晰化,让玩家更清楚角色在游戏中的定位。岩殿居蟹的岩石封锁和甲贺忍蛙的巨大飞水手里剑就是控制和输出的精彩配合,不拘泥于个人英雄主义,强调团队配合,《宝可梦大集结》也算是从暴雪身上学到了不少好东西。

腾讯天美的新棋子

腾讯一向很清楚自家工作室的开发能力和目标群体,他们盈利方向的目标清晰,也明白自身所需要的什么。这一次和任天堂的合作,也是要充分发挥好《宝可梦》这个IP的影响力,再加上《王者荣耀》已经给MOBA游戏奠定了高普及度的基础,《宝可梦大集结》可谓是腾讯扩大用户群体最好的一步棋。

坐拥世界第一大IP,改编为了世界最热门电竞项目的游戏类型,《宝可梦大集结》虽然只是腾讯和任天堂双方试水的实验作品,但我们也能从其中看出他们那按奈不住的野心。任天堂需要打开手游市场,腾讯则更需要大IP的影响力,双方的这次联手,也许不仅仅只是简单地联合开发游戏而已。

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