“吞噬神话”相信大家不会陌生,曾经和“逆转结局”并称为双子星,后来逆转结局加强了成为幻神,吞噬神话原地踏步变相虚弱,再加上特有的延迟伤害完美避开了国服的爆发特色,所以吞噬神话在国服认可度并不高,但在新团本中,似乎看到了吞噬崛起的曙光!

吞噬套:延迟伤害无视锁血

要说奥兹玛团本最难的boss,可能存在争议,但如果问到哪个boss导致的炸团率最高,那一定非“卡赞”莫属!

卡赞这个boss有2个最让玩家难受的设定,一个是“回血”,你打得可能还没他回得多;第二个是“锁血”,当血量降低到10%时会触发强制锁血,需要等另一支队伍破招之后,才能通关卡赞。

而问题就在于,在这个等待时间里,卡赞又不知道回了多少血了,所以这两个机制也算环环相扣,不知道让多少阿拉德勇士饮恨炸团。

那么卡赞和吞噬神话又有什么关系呢?咱们先来分析一二:

如果大家仔细观察过就会知道,卡赞的“锁血机制”其实并非强制锁血!官方设定为10%锁血,但很多时候我们都能将卡赞打到只剩下5-6%血量,这是为何呢?

有两种情况,要么是最后一击伤害超出了锁血范围,比如卡赞还有11%血量时,剑帝来一个单hit三觉,肯定不止打1%血量,所以就会超出锁血限定,将卡赞打到10%以下的血量,这其实已经违背了机制设定(但最多只能打到1%,无法直接带走);

第二种情况下则是延迟伤害,比如毒妃、吞噬套等,即便卡赞已经锁血无敌了,但延迟伤害依然有效,这是卡赞赤裸裸的克星呀!(这确实符合吞噬套的设定,无敌也能造成伤害,就看谁的优先级更高了)

那么根据以上两点就能推断出,如果某位玩家佩戴了吞噬套(例如剑帝),在卡赞还剩11%血量时,释放了一个高伤害三觉(假设这个三觉原本可以打卡赞总血量的30%),瞬间打掉了卡赞10%血量,此时卡赞进入强制1%锁血,但吞噬套依旧还有延迟3秒的伤害,于是卡赞掉血挂掉了!

这种设定是否存在漏洞呢?目前还不得而知(有可能被定义为bug),按照官方设定来看,肯定是不允许玩家直接一套带走的,但如果确实能够实现,那么这就为二拖奥兹玛提供了契机!(由于需要一人破招,所以现在最少也需要三拖才能打通关卡赞)

回到我们最初的问题,假设吞噬套的掉血伤害,优先级高于卡赞的锁血,那么吞噬套能否成为幻神级神话呢?

结果依旧不看好,一个最主要的问题在于,对于绝大多数玩家来说,“二拖”的意义不大,当然主要还是拖不走,否则开金团还是蛮不错的,而如果不进行二拖,那么吞噬能否一套带走卡赞意义也就不大了;

再一个,就算吞噬能的能掉血打掉卡赞,依旧还有一个前提,那就是你需要打出一个非常高的伤害,才能让卡赞掉血挂掉!吞噬套掉血伤害仅为3秒内总伤害的30%,也就是说,你需要在3秒内爆发出一个足以打掉卡赞总血量30%的爆发输出,才能扣掉卡赞最后的血量,这足以难倒了许多玩家!

小结:

如果吞噬套掉血优先级高于卡赞锁血,其实比较理想化的状态应该是,3位队友全都佩戴吞噬套,等卡赞快要锁血的时候,一人来个瞬间爆发,这是最有希望一套打在卡赞的操作!

不过话说回来,一般伤害高的玩家都看不起吞噬套,而伤害不高的玩家带吞噬套的意义又不太大,实在有些尴尬。

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