韩服策划笔记给玩家大概地说明了夏季版本的走向,而我们也在策划笔记中提炼了一些个人觉得比较重要的改动内容。

刃影的职业特点

从已经爆料的内容上来看,这一次策划确认了职业武器是太刀,而职业类型则是物料固伤,也就是吃独立,武器需要锻造的职业,打造成本参考红眼;职业加入了专属的【收到术】柔化系统,可以进行多技能组合连招而不会丢失伤害,再加上魔力钢丝的技能特色,很期待6.24韩服体验服的上手体验。

全新的升级地下城

作为刃影专属的升级活动进行测试,不需要做繁琐的任务,而是将100级分为十个阶段的地下城,每个地下城都可以获得对应的装备,9阶段之后可以获得媲美100级史诗的装备,让玩家在升级到满级就能够收集装备快速毕业,10阶段更加入了希洛克黑鸦的装备,让玩家可以让新职业快速获得进入奥兹玛的资格,此外换装护石等也可以获得,总的来说新职业没有玩家玩,最大的原因就是一切从零开始,这样的新玩法对新职业和新玩家更友好。特别是这一个地下城必定获得1件神话,还可以多次转换加入了奥兹玛的BAN系统,总之毕业神话基本可以拿到手。

而这一个应该就是之前说的角色养成系统了吧?

开始即转职

策划决定让职业1级就转职,将自由转职提升到70级,让玩家可以在职业成长的过程中更随心所欲地切换,选择真正自己喜欢的职业,但这一个功能来得太迟了,现在大家都是看中一个超一线职业直接入手飞升,所以这一个对大部分玩家来说并没有什么实际意义,除非转职书可以满级使用!

伤害压缩

蜗牛直播的时候,很多脱坑玩家看到奥兹玛的几十万排的血量就感觉可怕,而当前版本伤害已经破万亿,数值从万,亿再到万亿,都快不知道用什么来念伤害了,策划终于决定将伤害压缩为1/1000,同时怪物的的血量防御也相应地下调,不过伤害是可以回到3年前,但职业特色呢?

职业平衡

五月的职业平衡大部分玩家都表示失望,单纯的加伤害,职业特色全无,这次终于从策划的口中听到了“职业同质化”,看来策划也知道了单纯的伤害平衡导致游戏乐趣的缺失,所以今后的平衡也会进行单角色的性能平衡,早期职业的平衡不了,特色一刀切的恶果终于还是吃了,但希望这一个并不是新建文件夹而已,让每个职业真正发挥自己的特色能力,不过蜗牛个人更希望是删除34的设定。

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