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前言

在s23赛季当中,很多人都似乎感觉到攻击装与防御装之间存在着不平衡的关系,尤其是对于物理攻击和物理防御当中更是一边倒的形式,一件防装甚至能够抵挡两件攻装的强袭,如此一来这也就意味着越肉反而更加具有优势,类似于赛季初便流行的双烧流,甚至三烧流打法。在保证坦度提高同时还能提高自身伤害,由此一来对于刺客等这些职业是不公平的。

新赛季肉打野刀削弱

当前赛季中作为双烧流主要因素之一的肉打野刀,展现出来了很强的战斗力。肉打野刀不仅在打野击杀野怪时能增加自身的坦度,除此之外,它还能提供类似于红莲斗篷的被动,单位时间内能够对周围的敌人造成最大生命值百分比伤害,因此即便是像猪八戒以及铠这样的战士型英雄,也同样可以带上打野刀走向打野之路。因此,那真正的刺客英雄如韩信孙悟空就更备受打击。

而体验服之后,肉打野刀遭到了严重的削弱,尤其是他的被动的灼烧伤害,由最初的普遍2%调整为了随着野刀层数增加而不断增加,除非等到打野刀叠满至最大30层之后,对英雄伤害才能达到原来的程度。前期的伤害低了许多,肉刀反野的可能性就降低,自然也会打消一些战士打野的欲望,双烧流伤害也减弱了许多。这样以来三个打野刀达到平衡状态,或许到新赛季改变之后,双烧流会逐渐的退出历史舞台。

反甲的新定义

在体验服中反甲被重新定义,然后出反甲的第二层被动的能力得到了提高,出发第二个被动的门槛由原来最大生命的20%提高为25%,这就意味着想触发被动比原来要求高了许多,而这对于刺客而言是极为劣势的存在。之前很多刺客如澜和娜可露露等钻反甲的空子,仗着自己的基础血量低可以多次触发反甲被动,这装备既能提高续航能力增加坦度,其次还能通过反甲来对敌人造成一定的反击伤害。反甲当初是为了坦克而设定的,结果却被刺客更加频繁使用。

削弱之后将被动上限提高至25%,如此一来刺客的血量本就低下,那么触发被动的要求提高后,自然次数更少,并且基本上只要触发一两次,刺客就会陷入残血的状态,而改变之后对于坦克的适配程度就高了许多,这样一来反甲在一定程度方面得到了下降,反之就能提高同类型的装备,比如冰心、冰脉的出场率。

值得注意的是,其实并没有从本质上降低它的能力,这也就意味着他依旧能够提供超高的物理防御和返还受到伤害的25%法术伤害,对李信而言同样还会受到着原来的威胁不改。所以反甲遭到了削弱,但光信我还是建议到新赛季依旧少玩,或者不玩。反而他的暗形态得到了加强,可以经常利用,毕竟反甲的强势与我暗信有何相关?

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