英雄联盟英雄厉不厉害最重要的就是技能的机制,很多英雄仅仅因为一两个技能就可以成为线上的一霸,比如以前的诺手,大家的都叫他“小学生之手”,因为他的技能并不是很厉害,大招和Q技能都很容易抢人头,小学生最喜欢玩了,但是强度非常的低,高端局很少见,现在的诺手就不一样了,因为一个被动的血怒技能,让他直接起飞了,Q技能的回血也是“锦上添花”让他不仅可以出现在高端局,有的职业比赛也可以拿出来。

还有VN,任何坦克在她面前都不算什么,因为她有W技能的三环,最大生命值的真实伤害,请问谁顶得住呢?还有很多重做的英雄,剑姬、刀妹等等,他们都因为技能的重做变成了全新的模样。

LOL中负收益的技能

高风险高回报,这句话可以用到很多地方,英雄联盟也不例外。英雄联盟当中并不是所有的英雄都是完美的,有的技能不仅可以带来正收益,还会带来一定的“负收益”,那么幸运召唤师有哪些“负收益”的技能呢?

首先全英雄我觉得滑板鞋的负收益技能是大的,她的被动技能可以让滑板鞋位移,一次普通攻击就可以位移一次,而且她的普通攻击无法取消,如果攻击出去一瞬间,目标消失视野,滑板鞋的攻击也是没有伤害的,非常有趣我记得当时是一个很有创新的英雄,不过她的被动也有一定的“负收益”,她的被动技能让滑板鞋的攻击伤害只有总攻击力的90%,怪不得每次玩滑板鞋都感觉在刮痧没有伤害,这下全是明白了。

另外还有一些自身减速的英雄—机器人、加里奥和龙龟。加里奥和龙龟放W技能的时候会减少自己的移动速度,加里奥我还能理解,龙龟也要减速是我没有想到的,不明白其中的道理,机器人也是减速的,W开完以后减速,我感觉这个改动真没有必要,不知道为什么设计师要这样改,这样的机器人很垃圾的,好不容易三跑一会又减速一下。

然后就是扣血的“负收益”技能了,这方面奶妈是最惨的,给队友加几楼血直接把自己弄的没血了,以前的奶妈加血都是不掉血的,还可以给自己加,也可以合格提走加蓝。吸血鬼的技能也有“负收益效果”,不过我觉得他还是很值得的,一个吸血英雄还怕什么呢?血池真的是高风险高回报的代表。

英雄联盟“负收益”的技能,我认为是一个可以发展的思路,毕竟可以考验玩家临场应变的能力,如何取舍才是使用“负收益”技能的灵魂,现在的几个负收益技能都都不太理想,希望设计师可以多设计几个出来。

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