距离网易最新生存游戏《代号:Atlas》开启先锋测试已经过了一周,虽然游戏的内容还没有完全开放,但基础的玩法和日常模式已经是体验了个七七八八。在经历了前期的世界观探索和基础功能解锁后,人物到达二十级左右会进入一个相对平稳的时间,小编习惯称之为经营期。
这个时候我们在基础天赋点、家园建设上已经小有成效了,可以很好满足日常的需要,起码人物不会像刚进入海洋一样动不动就饥渴值见底,没一会就缺氧去复活点复活。淡水收集器收集的水定时取,在留出几分钟的时间去海里搜集寄居蟹等食材,背包富足,有备无患总没错。
《代号:Atlas》里的建造玩法做得相对已经很完善了,吸附、换层等功能也简单好上手,小编已经遇到了不少专注建“海景房”的玩家,如果想着重于建造玩法的话,多收集一些原木、石块等材料是重点。
《代号:Atlas》相较于市面上其他的生存类游戏,比创新的就是它的射击玩法。在“职业专精”系统下,可以根据自己的爱好和偏好打法来选较择不同的职业。小编的理解就是定位,跟moba游戏一样,有人喜欢玩刺客,有人喜欢玩法师,有人喜欢玩辅助。
在TPS射击里融入这个玩法元素,有利于团队分工,提升玩家的差异化战斗体验。毕竟射击游戏,懂的都懂,被夕阳红枪法劝退的大有人在。初步体验下来,《代号:Atlas》中射击的操作不是很难,算是简单好上手的那种。传统的射击游戏着重于不同枪械的手感和压枪技巧,技术门槛较高,《代号:Atlas》就弱化了这一点,玩法更具RPG元素,只要通过遥感和视角切换移动准心,注意人物血量和子弹数量就可以,换弹间隙可以通过简单的后撤走位躲避伤害,海中战斗,对手是变异海怪的时候,注意移动屏幕锁定目标。
枪械武器可以通过装备图纸分解获得,也可以去商城兑换和购买,人物可装备两把主武器、一把副武器、一把近战武器和六种防具,所有的装备都是可以强化的,依靠强化方式来提升人物战斗力是《代号:Atlas》中射击玩法的核心,也因为如此,《代号:Atlas》具有相当高的探索性和可经营性。起码在射击玩法上,让小编着实得眼前一亮。
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