就在上周四(6月17日),DNF周年庆版本正式上线,随着版本更新上线的除了各种福利与活动以外,最万众瞩目的自然就是全新的团本奥兹玛了。
按照以往的团本难度,那基本上身着一个团本毕业装备且增幅、改造的等级足够高,那么在新团本里基本随便了解一些简单的机制就能轻松通关。不过奥兹玛在难度上进行了革新,难度从0~3分为四个难度,而在版本更新当天,旭旭宝宝自然是仗着装备增幅等级夸张,直接挑战困难三牛了。
然而万万没想到困难三牛的奥兹玛居然高达近六百万亿的夸张血量,而旭旭宝宝由于直接选择在机制不怎么了解的情况下强行靠着改造8三拖,结果自然是当场炸团。本来在希洛克、黑鸦都是开荒一路秒杀的旭旭宝宝也是一脸愕然,这么豪华的装备居然也会吃瘪?
实际上为了让玩家能“体验”到团本的完整机制,设计师特地给卡赞和奥兹玛加了个锁血机制,前面的图必须全都打掉,将血条完整放出才能击杀奥兹玛,直奔BOSS房强杀是根本不可能做到的,这也是导致旭旭宝宝等一众二拖三拖大佬团灭的原因,必须要等其他队把小图清掉才能开始打卡赞和奥兹玛。
旭旭宝宝也是相当无语,自己在希洛克、黑鸦版本花费上百万把自己的全身红字装备打造成改8,就是为了能在之后的版本里直接一路秒杀,结果花了钱却没有秒杀的能力,这当然是让旭旭宝宝愤懑不已,这不就相当于再说自己刚花的上百万打了水漂吗,多好的装备都得等二三队清掉下面的图再上来,强行压低氪金玩家想享有的游戏体验。
事实上这是策划针对愈发失衡的游戏环境所做出的妥协调整,但明显这次又失败了,伤害呈现严重“贫富差距”的状况根本不可能挽回,在史诗套推出的那一刻,DNF就从ACT转型成RPG了。的确,很多人都会说国产ACT即便做得再精致,但只要涉及到装备对比,其实终究还是会沦落为土豪装备竞赛的ARPG,那么有什么有效杜绝的方法呢?想来网易的一款新游中也许能初探端倪。
这款名为《超激斗梦境》的ACT网游,能让在2.5D视角下体验独特的动作演绎效果,与DNF相比,超激斗立体的画面能拥有更佳的打击感,也正因为动作华丽,操作上限高,所以职业之间差距微乎其微,主要还是得看玩家的操作水平,在高玩手中,像是赤面鬼、幻影之刃这类连段型角色往往会成为副本里的战神,而手残党用枪炮手、阴影之王等手长、大范围系的职业,虽然不一定能做到片叶不沾身,但也能通过技能特性轻松过图。
当然,类似的副本如果刷多了玩家也会厌烦,而超激斗的地图设计则让玩家肉眼可见到设计师的脑洞,即便不是什么团本,就算是在普通地图里,也有着相对独特且丰富的机制,阿勒山的机关器械让辅助职业都能正面迎敌;布林迪席则因为是一座巨大监狱,所以非常考验玩家的走位;而地形上很普通的九云洞则采用了擂台式比拼,让玩家能和不同攻击模式的BOSS对决,也是同样难以投机取巧。
出色的职业设计,以及别出心裁的地图机制,令《超激斗梦境》在还没出现团本的测试版本就已经备受瞩目,相信在下半年正式公测的那一刻,国产ACT一定会产生翻天覆地的变动!
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