战棋游戏沦为没人玩的种类?SE不服,再次祭出最终幻想挑战市场

如果将时间往前拉些年头,再问当时的玩家最喜欢的游戏类型有哪些,得到的结论将会和现在完全不同,在那个年代,策略游戏才是真正的主导,无论是《星际争霸》还是《魔兽争霸》的建造模式,都曾风靡了好一阵。

而战棋类型的游戏,同样在那个时代有着一大批玩家趋之若附,各类好的战棋游戏也是层出不穷,比如《火焰纹章》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》等等,都是一批耳熟能详的是IP。

不过,因为生活节奏的加快,游戏更迭也极快,越来越多玩家抛弃了游戏节奏偏慢的战棋玩法的游戏,转而投入到节奏更快,时间更为碎片化的手游中。

渐渐的曾经风靡一时的战棋游戏也逐渐无人问津,也越来越少的厂商推出这个这样类型的游戏。

不过近些年战棋游戏似乎又重新抬头,从《梦幻模拟战》的再次回归,《天地劫》等游戏再次发扬光大,SE公司也坐不住了。

SE旗下最为经典的IP莫过于“最终幻想”,当年《最终幻想》系列也推出了颇为经典的《最终幻想战略版》及《狮子战争》等衍生作品,都取得了巨大的成功,对于SE而言,战棋游戏的制作简直是轻车熟路。

而此次SE推出的则仍然是以“最终幻想”为IP的手游,那就是于6月23日在国服上线的手游:《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。

作为有着《最终幻想战略版》血统的手游,SE在对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的制作上显得克制又激进。

克制的地方在于,游戏无论是从立绘还是剧情,都秉持着“最终幻想”的一贯特色和水准,能让人一眼就能看出是最终幻想的风格,立绘颇具经典日式立绘风格,玩法上,则仍旧采取了战棋游戏的策略玩法,对属性克制,战略布局都是师承前作。

而激进则来源于创新,此次《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在建模上的创新可谓是战棋游戏里程碑式的存在。游戏摒弃了2D画面,而从人物到地图都采用了3D建模,这也使得游戏在战略布局上,有了更加多元化的选择,100多张地图风格各异,同时因为3D建模的缘故,所以每张地图都有着不一样的战略位置,玩家也可以通过围绕优势地形进行伏击或者以少胜多的操作,游戏的策略性极强。

总体而言,此次体验下来给笔者的感觉就是,SE不愧是SE,对市场的把握和游戏质量的把控都做得颇为到位,也让战棋游戏再次重现市场,或许当年《最终幻想战略版》中未完成的愿望,在这儿终将实现。

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