在MC社区中有很多的玩家都曾讨论过MC的起源,然而都会聊到一款名叫“无尽矿工”的游戏,都说是Notch借鉴了这部游戏中的元素从而有了Minecraft的出现。但实际是MC的起源是来源于RubyDung,而今天告诉大家11个令人无法置信的事实,MC起源是抄来的?

1、在09年的时候,Notch曾经就创作出了一款名叫RubyDung游戏(谁叫我们的Notch是为开发者呢),但是它是Pre-classic最早的版本但从未向外所公布过。当时其实是有了MC的模型的,可能是游戏机制的问无法加入第一人称,所以就搁置了。但MC最初的圆石、树木和草方块都是通过这款游戏所诞生的。

2、所以按真正意义上来说,“无尽矿工”不是最初的MC,而是Notch抄袭了自己的另一款未发布的游戏。而这一点在一次访问中Notch亲口承认了这一点,并不是空穴来风的,而且Notch的创作灵感不仅仅来源于游戏上面,还包括了大量的模组。

3、而大家无法想象早在9年前的那时,Notch就在《我的世界》就实现了一个十分“绝美”的树木种类,而这就是当时的Infdev大型树。而这种类的树木可不是来Notch亲手敲出来的代码,而且一名叫做“Paul Spooner”所制作的森林模组脚本了,简直难以相信。

4、在Paul开始忙完“城堡”后,就开始将中心投入到了“大型树”的建设中了,如果大家有人是在10年4月份到6月份期间加入游戏的,那么大家就会在MC中发现这种树木的存在。在《我的世界》中为人们称为大型树,然而模组中它有叫做“Forester”,我们与之相对比就会发现“大型树”只是比MOD略小而已。

5、也不知道作者是如何想的,在麦块Infdev的第12的版本中,就把这种树木所移除。而将地形所还原到了原版的橡树了,只有经历过那个阶段的玩家,才能懂得那一年MC中树木的壮观。

6、为何上述小白所说是忙完了“城堡”的建筑,才去制作“大型树”的?大家可能无法想象到9年前,这个脚本不仅仅将它利用到了树木中,更在3D模型的使用下,Paul Spooner就编写了能在MC中自动生成的“城堡”的代码了。

而“城堡”来自于“矮人要塞”中的元素,也就是说《我的世界》借鉴了另一款著名的游戏。

7、如果有幸玩过此MC的玩家们一定会发现,在脚本所生成的城堡,拥有着MC村庄最原始的模样。圆石、门、木板、塔楼等等,所以当时的玩家就猜测MC的村庄就是“抄”的这些代码。

后来又在此基础上所创造出一条城市的道路,虽说道路是圆石结构的,但更加石锤了这是村庄的雏形!

8、轨道的脚本, 让我们再把时间线给拉回到2010年的今天,也就是在这期间《我的世界》出现了第一条轨道,在这个轨道的脚本行上面Paul Spoone将它所更改为可以自然生成在自然世界当中了。

遇山开山遇水架桥,而这就奠定了后来“废弃矿井”的基础。

9、在0.0.12a版本就已经加入了“岩浆”这个物品,在当时为了显岩浆真实性Paul就在MC中加入了一个巨大的“火山口”,虽说想法很大胆,但最后Notch也没有将这段代码所加入进MC中。否则如今的MC不会只有峡谷这一种地形,而没“火山”的奇葩设定。

听了上述了大家就知道为什么在当时会有“Mojang逼得模组无路可走的局面了”《我的世界》这款游戏无论从更新上还是从创意上,都要以无数人的努力想象力,优秀的MOD、社区的投票、玩家们的建议还有那都市传说等等一切,才能形成了如今MC世界第一的局面。

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