现如今的单机游戏越卖越贵,除了明面上可见的开发成本上升之外,游戏质量真的有随之水涨船高吗?事实上并不一定,最近Steam开放了很多游戏的试玩,但是不乏一些IP系列新作的推出,其中像是《龙与地下城:黑暗联盟》就在发售当天直接崩坏。

作为《龙与地下城》的IP系列续作,早在2019年的时候开发商就已经画出了有模有样的“大饼”,时隔两年时间该作上线没几天的时间,大量的玩家差评蜂拥而至,Steam的好评率直接跌破了20%。

不过,时隔一天目前Steam页面上已经从“多半差评”攀升至“褒贬不一”,但是我简单地看了一下不少打分的玩家,他们尽管给了好评,但是评论依然是充满了对游戏的吐槽。

按理说作为《龙与地下城》的IP,续作质量怎能会差到如此地步呢?熟悉《龙与地下城》应该知道,作为世界上第一个角色扮演类的桌游,最早诞生于1974年,它的出现甚至影响了后来很多的角色扮演类的桌游。

而且,整个IP时至今日官方也添加了非常多的战役设定,比如被遗忘的国度、魔域传奇等等,同时也不单单只是有桌游,更是在游戏、小说,漫画以及战棋等等,各种类型当中都有衍生。

以“被遗忘的国度”为背景设定的《龙与地下城:黑暗联盟》早就让粉丝们苦等许久,所以游戏发售日当天,自然有不少人第一时间就掏钱入手了,甚至有人花了424买了豪华版。其实按照常理来说,不错的IP加持,外加这次还是多人合作地牢探险动作游戏,最基础的版本都要284,可以说是标准的大作定价了。

但是,玩过之后才发现游戏内容量与284的价格严重不符,首先动作部分,角色汇集了劈砍等等动作要素,以及在怪物当中冲锋陷阵等等常规的地牢探险要素之外,基本能上就没有更多可以游玩的内容了。

毫不夸张地讲,当你玩过玩过两关之后,后面的关卡你会有明显的无聊感,此外支线任务我并没有看到过多的种类,完成条件也如同网游一般简单,比如关卡中的特定机关需要破坏,击杀指定目标等等,你可以用玩网游的经验去代入到这一作当中。

此外,作为地牢探险动作类型,本作设定了21个关卡,但是在怪物种类的设计上,开发组有很明显的偷工减料的操作,因为整体的怪物种类可能不会超过十多个。

也许,动作要素不够,还有其他玩法支撑,这一点各位确实也猜对了,除了面对怪物进行战斗之外,还有一些解谜要素和关卡地形产生的危险,但是出现的次数也是相当的频繁且重复。

如果,以上设计你都可以忍受的话,那么最大的缺点一定是数值不平衡的问题,因为是四人合作,同时也支持单人游玩,但是这两者之间的难度简直一个天上一个地下,毕竟如果四人合作多少可以在属性克制上弥补一些不足,但是单人玩的话,纯粹就是找刺激。

不知道面对这样的吐槽,你是否还有勇气前去尝试?

当然,除了游戏本身结构设计问题之外,最大的问题还是BUG频发,外加联机高ping的困扰,虽然《龙与地下城:黑暗联盟》在画面上做出了284块的水准,但是玩法以及游玩体验部分真的不如一般的独立游戏。

作为一个47年老IP的经典延续,如今被玩家如此吐槽,不仅仅是对这一IP衍生的失望,更是感觉花了284块一点都不值得,当然这一作也不是整个系列中唯一的烂作。IP如何用心经营,各家其实也都有不错的作业,就算是抄也应该能抄出一些样子,况且整个《龙与地下城》还拥有优秀的背景设定。

yysy,XGP的玩家还算是比较幸运的了,算是逃过一劫,因为在Steam版本发售的当天,游戏也进入了XGP。

哦~对了,差点忘了说,这一作IGN给了4分。

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