游戏王OCG作为时下火热的集换式卡牌游戏,konami也以该题材推出了很多电子游戏。比如现在很热门的《游戏王DL决斗链接》。在决斗链接中曾经有一段时期烧血自闭横行,马利克+熔岩魔神的组合让人闻风丧胆,而K社在之后也专门调整了烧血卡的数值用来平衡游戏。

当然,这并不是konami第一次对烧血卡的调整了,过去曾有一款游戏王游戏因为k社设计人员写错数值而诞生了非常可怕的烧血卡,那就是来自GB上的《游戏王DM》初代。

初代游戏王DM游戏因为诞生时间在游戏王推出实体卡牌之前,所以里面的一些卡片效果都和游戏规则都和后来的作品不太一样。不过作为后来大众所熟知的游戏王雏形,大部分的卡片的攻击数值都设计的比较平衡,也都沿用到了实体卡上。

但是,其中的烧血魔法卡因为设计人员写错数值而导致严重破坏平衡性,之后konami便削弱调整了这些烧血卡,而这些烧血卡中最强大最有名的就是“火炎地狱”。

当时的火炎地狱的烧血数值设定成高达5000,在8000LP的规则下,也只需要2卡就可以带走对手,这种恐怖的强度在OCG和DL中都是无法想象的。

然而这还不是最可怕的地方,最可怕的是当时这个游戏的规则没有同名卡数量限制,玩家可以带40张火炎地狱以保证自己必定起手抽到5张而立于先攻不败之地。就算放在如今有大量手坑的OCG环境下,恐怕也很难对付这样的烧血流。

当然这种强度的的卡片,官方也设计了一种方法来限制它,就是它的获得方式,再强的卡片得不到也就没有意义。而这张火炎地狱的获得方式是和人对战200次才能获得1张,要想组出一套40张火炎地狱的卡组需要对战8000次,但这依然没有阻挡住为组出这无敌卡组而不断对战的人。

所以Konami不再放任如此破坏游戏平衡性的卡片,在后续的版本中直接从烧5000LP削弱到了烧1000LP,并且加入了同名卡三张限制的规则,让一代BUG卡直接跌落神坛。

而到了实体卡的OCG中则被削弱的更厉害,火炎地狱不仅被削弱为只能烧对手1000血,同时还要对自身烧500血,在追求以无限LOOP或者一次性超高伤害来烧血的OCG环境下成了一张基本没什么作用的卡。

一代神卡最终成为了被人遗忘的历史,设计错数值的火炎地狱就像大家小时候买到的那种印错数值的假卡,不过这些假卡是无法去使用的,而烧5000血的火炎地狱如今依然可以通过游戏王DM初代来回忆它的强大。

各位小伙伴们,你们觉得游戏王还有哪些卡强大到像假卡一样的卡片?

#游戏王#

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