虽然说六月是游戏玩家盛典,但随着月末将至,已经被各种游戏节和厂家画饼会洗过脑的玩家,也开始进入冷静期了。通俗点来说,就是该玩啥玩啥,毕竟绝大多数的新游戏,都还是一个播片。

但是有个游戏就与众不同,它在游戏节前期公布,仅靠一个预告片,就拉动了无数玩家的热情,更是一改前几作的颓势,扬眉吐气的号称这是给“核心玩家的一封情书”。

看到这估计就有玩家猜出来,这个游戏就是DICE的新作《战地2042》了,不过今天想说的并不游戏本身,而是这个终于懂得投玩家所好的系列游戏,因为新预告的发布,反而带热了旧作。

这个被不少玩家称之为继承了《战地3》、《战地4》特色玩法的《战地2042》,估计激发了老“薯条”们对于“全面战争”的回忆,于是纷纷上线《战地4》,想着也来个空中飞人出仓炸飞机,结果只听到一句“CXXD,自己人,停火!”,一哆嗦贴地太近,瞬间爆炸。想了想大概是手生了,还是下地K人头吧,结果遍地都是“医疗兵,NMXD快来救我!”。虽然蠢蠢的,但就是嗨得不行。

而这波玩家回归热潮,EA官方也是没想到的,甚至都直接出来发公告。他们指出,因最近《战地2042》发布,玩家而呈现的激动和反应使他们震惊。他们留意到《战地4》人数的回流,尤其是美国西部地区服务器的排队时间要远长于其他地区。于是他们就增加了该地区的服务器容量,并且将继续监测排队时间,并做出必要的调整。

这个游戏界的“人间祸首”,居然放低身段主动讨玩家欢心,恐怕是许多人都没能想到的。

这个让老游戏回春的玩家热情,其实也不是第一次出现,巧合的是,上一次类似的事件,也是EA旗下的《泰坦陨落2》。

在今年四月底的Steam促销中,游戏不仅来到了该平台的史低价,更是开启了免费试玩活动。这个在Steam平台上习以为常的促销手段,却突然让游戏在线人数短时间暴涨十倍以上,从平时的两千多人在线,提高到了2万7千多人。要知道这可是2016年发售的游戏,而游戏在发售不久之后,几乎没做多少大更新,就面被勒令停摆,仅有服务器还在运营。

不过随着这波热潮涌入的玩家,在体验过《泰坦陨落2》的优秀机甲战后,也萌生了感受初代游戏的想法。结果爽快付款进入游戏后却惊讶地发现,服务器呢?没有服务器打单人战役总行吧,单人模式又去哪了?

虽然上面说的这两款游戏,都是偏向于服务型网游机制的,但对于老游戏念念不忘,经常回过头去再体验一下旧时快乐的玩家,还是相当多的。游戏行业由于技术、硬件等方面的推进,游戏的画面表现也在不断升级;玩法、设计等内容的不断探索,也一直在开拓游戏的新类型。因此想要在历史长河中留下印记的作品,不免产生了些许竞争,而这些“参赛者”,大多集中在3A作品上。

这种制作模式早先确实拔高了整个行业的水平,几乎年年都是神仙打架的阵容,除了震撼玩家,丰富了玩家的选择之外,也让玩家们很快陷入了审美疲劳。而这种高强度的制作模式,也让开发者逐渐力不从心。自MOBA兴起之后,无数的厂家纷纷效仿,在这之后掀起业界追捧的,就是“大逃杀”模式。这些都带着网游性质的作品,凭借着创新但又不复杂的玩法,几乎将3A挤到了行业的边角,于是3A越来越难做的声音也逐渐壮大。

即便是那些一直出产顶级3A的大公司,多少也开始吃不消这种耗时长、耗人力、耗资近的“三耗”游戏了。而独立游戏这些年的兴起,似乎也在向世界宣布,不一定要做3A。《我的世界》这种马赛克游戏,不过是由一人开发,但它却能成为全世界卖得最好的游戏。Steam的青睐之光,也为独立游戏制作者,提供了更多的生存发展空间。

另一方面来说,游戏界产品也在逐渐饱和,这也就代表旧作品应该还有维护运营的意义。堪称游戏界十大未解之谜的“到底谁还没买”的《GTA5》就常年霸榜,这种能够一直吸引玩家前来的魅力,除了游戏本身过硬的素质,R星对游戏持续保持更新维护也是不可忽略的因素。GTAOL的存在,使得游戏能够和长效网游有着类似的活力,这点上就足以说明许多好游戏被隐没的缘由,在于他们服役的时间相比来说还是过于短暂。

而行业近来复刻的风气正盛,堪称游戏界的“文艺复兴”,这另一条出路,就摆在了那些又老又好玩的游戏面前。之前玩家每年都期盼着新作的公布,哪怕只是立项,也足以振奋人心,但近年来这个期盼,似乎变成有哪些作品将推出重置版了。

结语

《泰坦陨落2》Steam版本的疯狂逆袭虽然来势汹汹,但是前后也就一个多月的时间,长期在线玩家数,又跌回了之前的两千人左右。

受众基础更广的《战地4》,而下个月的EA Play Live将会继续披露更多的游戏资讯,届时是否能再次掀起玩家的热情,让回温的《战地4》再回巅峰,也是个未知数。即便是兴奋的玩家将《战地4》当做“2042”发售前的开胃菜、替代品,但这种热情,估计也很难持续到游戏正式发售。

更别说那些复刻的3A大作,说白了也就情怀、补完、再赚一票的几点区别。除了那些拥有着绝对创造性玩法,又能跟上时代节奏选择出最合适表达手段的游戏,绝大部分也就只是作为一个“好游戏”被玩家记住,真正让玩家反复通关游玩,其实也不多。

但游戏行业是个不断推陈出新的创新性产业,能够在领域中留下印记的,必然是足够影响力的产品。“战地”系列虽然也一直在演变,但看起来这次DICE终于明白了自己的定位,和玩家的需求。在领衔业界创新的进程中,也结合了抓住玩家心头好的玩法特点,这可能才是一款游戏想要长青的最佳选择。

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