最近又有一款游戏被骂惨了,它就是二之国手游。这款游戏讲道理画风很棒,但是没撑多长时间就被疯狂吐槽,难道现在的玩家真的要求都变高了?有不少台湾的玩家都表示:自己真的是因为这款二之国手游而选择入坑了原神,入坑后就发现原神玩起来是真的舒服。到底是什么让一款之前风评还尚可的游戏沦落为“原神招新器”呢?

首先要声明的一点是,无论是之前已经评分跌到谷地基本没有翻身可能性的“刀剑手游”,还是现在正在一步步追赶前辈的“二之国手游”,就连腾讯搞的那个玄中记也算进去,这些游戏从来都不应该对标原神,因为根本就不是一个类型的游戏,这三个游戏根本上就是mmorpg,只不过现在很多不讲这些的玩家会无脑把游戏和原神对比,这其实不恰当,根本就不是一个物种。

玄中记暂且不提,拿同样是日系风格的“刀剑手游”和“二之国手游”进行一下对比,在画面表现上我愿称二之国完胜!别的不说,单讲画面画质和美工二之国赢麻了,刀剑就跟碰瓷一样,刚开服时我进去体验的时候,开中等画质就跟玩伐木工模拟器一样,到处都是毛刺边和锯齿,加上断断续续的人物描边实在是看不下去,二之国明显要强很多。

二之国在打击感上也要比刀剑强,我且不说打击感好不好,最起码这个游戏有打击感,这在一项不注重打击感的mmorpg里已经算不错了,但是到此为止,除此之外的任何地方都会让你惊喜的发现,这就是又一个刀剑神域……收集图鉴、战力系统、装备养成、宠物等各个方面都在时时刻刻提醒你:想变强吗小伙子?还愣着干什么,充钱啊(经典不氪金会卡主线的那种)!

很多台湾的玩家体验之后就疯狂吐槽,说自己刀剑手游也玩了,这个游戏也玩了,就感觉除了画风之外没任何本质上的区别甚至更加逼氪,转头直接玩原神去了。而最被吐槽的除了氪金之外,打击感真的是个迷,上面已经说了,一款mmorpg有打击感就不错了,但是这个满分十分能拿4分的打击感,有3分都是靠震屏来实现的,有很多玩家都表示被震得头晕,干脆改名叫震之国算了。

这就回到了一个问题上,从刀剑到二之国有没有进步,有,但是也可以说没有。画面的进步是非常明显的,而且还有那个靠震屏实现的打击感也勉强能算是进步;但是甚至还有退步,氪金的力度以及钻石的难以获取以及一如既往的自动寻路都无法被画面的优势掩盖掉,毕竟玩法才是一个游戏的核心,画面只是锦上添花。

相比之下性质未明的幻塔到成了唯一的希望,刀剑和二之国作为mmorpg一开始就不应该和原神作比较,而幻塔不出意外也多多少少带着mmorpg的成分在,但是根据之前的展示来看可能是轻度的,希望将来这唯一的希望不要在破灭了,马上原神周年庆了,给些惊喜吧腾讯!否则我自选五星真的没戏了!

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