鬼泣的系列游戏自从诞生以来就收获了无数玩家的喜爱,同时在各个评测机构也拿到了高分。随着涌入的玩家越来越多,鬼泣系列的评价不但没有因众口难调的原因降低,反而还收获了“平成第一动作游戏的美名”。但颇为戏剧的是,这样一款精良的游戏,最初的诞生却完全是出自意外。

神谷英树相信大家都听过,非常著名的游戏制作人。但是在二十年前,他也只是个初出茅庐的新人,被卡普空任命为生化危机系列的监督,并制作出了生化危机2以及生化危机3。但由于PS2的发售策略转变,生化危机3的提案被修改成了生化危机4,同样是由神谷英树负责。

而在新游戏的制作中,其领导三上真司给了他很大的自主发挥空间,并放出了让他打大胆放心做,出了事情自己负责的豪言。在得到上司的力保之后,神谷英树彻底放开了手脚,拉着杉村升对整个故事结构、剧情等做了全盘修改。

但是等到三上真司视察工作的时候,整个人都麻了。因为对于剧情改动的太大,早已经脱离主线范畴。而游戏中的战斗方式也被彻底颠覆,由原来的只能用枪,改成了枪与大剑的组合。总之就是怎么看,这都不像是生化危机的续作,更加接近于一款全新的游戏。

尽管脱离了公司的本愿,但三上真司凭着敏锐的目光,发现了这款游戏的潜质。于是他拿着资料开始游说其他的公司高层,希望可以将这个游戏给保留下来。而后来他也确实成功的说服了其他的高管,于是这款不像生化危机的生化危机4以《Decil May Cry》的新名字活了下来。

等到游戏正式发行之后,三上真司再一次证明了自己的远见。初代的鬼泣获得了十分惊人的成功。不仅在MC获得了94的高分,在玩家群体中也是口碑爆表。最后以至于不用过多的宣传,仅仅靠着玩家之间的口述,就有大量的玩家慕名而来购买游戏。

而鬼泣之所以能够成功的原因,最主要的还是突破了当时审美的限制以及游戏的可玩性。当时的年代,游戏制作方的审美普遍的比较单调乏味。而此时,拿着双枪,扛着大剑,一边耍帅一边战斗的但丁出现在了玩家的视野中,在对他们造成强烈的瞳孔地震。

尽管因为当时的技术有限,鬼泣很多方面都有所不足,但毫无疑问的是,他在动作游戏方面产生了意义重大的深刻影响,不论是动作设计、操作玩法亦或是某些奇特的设定都是极具开拓性的。而时至今日,鬼泣的某些设定成为了几乎全部动作游戏的基本规则之一。由此,也相信各位观众姥爷能够看出他在游戏史上的重要地位了。

从生化危机到鬼泣,其中的转变不可谓不大,而在经历过二十多年的发展之后,鬼泣已经出到了第五部,成为了一个影响力巨大的独立IP。但这其中的路途却并非一帆风顺,创造出鬼泣系列的神谷英树在完成第一部之后更是被调离了鬼泣制作组。

但所幸,这个IP还是得到了保留,没有被卡普空凭空砍掉,让时隔二十年后的我们,能够玩上这么好的动作游戏。

#鬼泣#

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