其实每个桌游主题都有自己的“隐藏”信息,比如种田主题往往意味着你会经历饥饿,航海或捕鱼主题意味着充满随机性,中世纪题材往往和宗教挂钩……

而时下最热的主题之一——星际探索/航行/殖民,更多的是意味着竞速。《银河竞逐》《火星之上》《重塑火星》这些热卖大作无一不在竞速上做了文章,游戏也因此充满了剑拔弩张的味道。

为了达成游戏结束条件或者抢里程碑的得分、加快穿梭效率就是竞速的全部了么?在Kickstarter上众筹的新秀桌游《托尔图加2199》表示完全还可以加上战斗。

在游戏设定中,托尔图加星是前星际联盟的采矿殖民地,丰富且珍稀的动植物以及矿产资源遍布于此。但自矿工起义以来,这个星球就处于叛乱分子和海盗部落的控制之下。

玩家在游戏中扮演一艘宇宙飞船的海盗船长,将驾驶飞船登陆这颗星球,升级飞船和雇佣新船员、探索和征服星球的各个区域、与星球上的野兽战斗,最终目标是成为最强大的太空海盗船长,控制这颗星球,并让所有分裂的海盗部落加入自己的舰队。

这款星际殖民主题的游戏以DBG为主机制,双资源系统、版图元素、控制牌池的trash手段都非常完善,这些都是DBG的老套路,在这方面游戏非常朴实刚健。

游戏版图主要的中央区域均是贸易区,玩家可以前往不同的区域购买卡牌,一般同区域的卡牌更能凑成COMBO,对应着传统DBG里的不同派系。

双资源系统中,“调度值”可以用来与外星生物战斗或者占领区域。与外星生物战斗前玩家必须花费一点战斗值进行侦察,除了侦察怪物的强度以外,对打死怪物的得分以及怪物名称等信息都会有全面的了解。如果调度值不够直接K.O.它,就得去其他区域转圈圈直到攒够战力。

在此过程中,如果有其他玩家同样侦察了怪物的信息,他也就同时预定了该怪物,双方将展开竞速。

当玩家停留在某个区域,并且剩余调度值满足该区域最低的占领需求时,就可以花费这些调度值来占领这个区域——并同时获得这个区域所有的标记物!但也别高兴得太早,这个区域即使有最高防御值也可以被其他玩家征服!

而另一个“资源信用值”是用来买牌的主要数值。它能够通过获得区域的标记物来累积数值,从而买到key牌,也能用来提高飞船的航行速度。适当买入手牌,构建牌组是所有的DBG玩家的必修课,辗转腾挪于各个区域来购买、占领、攻击怪物,这趟星际殖民之旅可谓非常充实。

不过《托尔图加2199》与大多数的DBG游戏不同的就是允许玩家间战斗。从PVE到PVP之间的改动是巨大的——而且这种战斗是在双方都有手牌的情况下用手牌决斗,而不是类似《钢铁与火药》那种防守方仅战略牌可以瞬移下场。

战斗的结果对于失败的防御方是非常惨重的:除了己方的飞船token被移除以外,可从对方飞船窃取1点永久分,如果没有永久分就无法窃取(为避免盲目的战斗),以及失败方还要被随机移除一张卡牌。更惨的是如果防守方是在自己控制的区域被羞辱性的K.O.,那么连这个区域的控制权都要拱手让出。

决斗的方式也足够有趣:前来挑战的玩家宣称用多少张手牌进行进攻,这些手牌数量不能变化,但是数值因为调度值的波动会产生每张0-5的波动,防御方需要精打细算来进行防御。效忠于防御方的星球此时也会提供目前星球占领数值一半的调度值(向下取整),毕竟主场作战总有地利。

基于后期每位玩家手牌中调度值逐渐增高,以及总有玩家走高攻路线,其他玩家对于手牌的数值以及剩余牌库的组成就需要有充分的了解——如果在打完手牌可能拿到一手低战力牌的时候,又停留在一个自己控制的星球上,无疑就是给对方送了大礼。

游戏手牌的获得途径也别具一格,除了到各个贸易区域买牌,玩家也可以通过打倒外星生物捕获他们,将它们加入弃牌堆。这些怪物一般都会提供高额的战力,并且能够临时移除游戏来获得一定的分数。

除了你追我赶的追逐战,以及争夺猎物的竞速,《托尔图加2199》的竞速还体现在游戏的结束方式上。先拿到15分的玩家将会敲响游戏结束的警钟,除了刷怪、区控、PVP外,控制托尔图加星将给玩家带来3分,当然高达15调度值的占领需求不但给玩家设置了非常高的征服难度,同时也让玩家陷入到难攻难守的两难境地——毕竟若投入过高额调度值,手牌剩下的战力就很难抵御其他玩家的一波流了。

《托尔图加2199》这款游戏在以往DBG版图元素上又增加了战斗环节,前期玩家是正常的DBG组牌思路,后期就必须着力观察其他玩家的出牌和买牌走向,时刻把握战机的同时,又得提防着其他玩家的背刺。

这种全攻全守的紧张刺激,再加上迫近15分的全力冲刺,让游戏后期玩家的竞争上升到新的高度。此时的玩家互动也成为游戏的主打要素,能否杀出生天,一举占领托尔图加呢?

在KS上获得2400多名支持者,被翻译成10国语言的游戏《托尔图加2199》中文版也正在【新物集】预售中,想做最强太空海盗,全面占领托尔图加星赚得盆满钵满,现在快去新物集了解一下吧!

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