6个不同职业,不同年龄,素不相识的人分别收到邀请函,来参加国内最知名的密室逃生游戏。其中一人是密室逃生游戏的发烧友(简称“发烧友”),因兴趣而参加;其他人主要是因为奖金,伴随着好奇心,或许还有成就感。

游戏在他们不知情的情况下开始了(等候区就是第一个密室),房间开始不断升温,开始让参与者感觉不舒适,慢慢到了让人难以承受的程度。除了那位发烧友一直处于兴奋状态,其他人全都处于焦躁状态。

房间升温的过程中,有位女玩家(简称“女兵”)强烈要求退出游戏,其他人(发烧友除外)虽然诸多抱怨,但并没有退出的想法。在金钱、好奇心、成就感的驱动下,目前的痛苦可以忍受。

电影中的这个场景时间不长,把时间拉长,把它移入生活看看,有不有熟悉的场景?同样的工作环境有3种不同的主观感受:享受、可以忍受、不能忍受。

其他玩家、观众,都不能理解发烧友的兴奋,甚至觉得他脑袋有些秀逗,但他全程都很快乐,因为他热爱密室逃生游戏(工作)本身。

其他玩家并不喜欢游戏本身,他们看重的是游戏带来的副产品:金钱、成就感……因此,他们需要权衡利弊。当副产品的利大于过程的弊时,他们选择忍受过程(工作),继续追求副产品(金钱、权力、成就感……);当过程的弊大于副产品的利时,他们倾向选择退出。

选择退出可以,但你是否有决定权?女兵选择退出,但是游戏规则不能中途退出,决定权不在她手中,她只能继续忍受。

从个人层面来说,不想为了副产品而忍受工作,但副产品对于家庭很重要。更重要的是,绝大部分人在精神层面更难面对没有工作的日子。那样的空虚,还不如忍受工作来得踏实。

游戏继续,发烧友第一个死(是的,生死攸关的游戏),我对生命的简单理解是:有限的生命时间去做了这些事,就不能做另外的事。

生命的时间,有些人用于不喜欢但不得不做的事情;有些人用于不喜欢但(主观认为)有意义的事情;有些人用于(主观认为)有意义,所以喜欢的事情;有些人用于纯粹喜欢的事情。如是罢了。

游戏继续,现在参与者只有一个目的:活着出去。又死了1人(女兵),还剩3男1女,女玩家是个物理天才。3位男玩家按照固有的游戏规则疯狂行动,活着出去是终极目标,他们自行分解了小目标:解开每一间密室的锁。

面对大目标,我们习惯性的动作就是去分解为小目标,然后努力完成每一个小目标。我们认为,大目标的实现决定于小目标的完成,是这样吗?

再问一遍自己:真的是这样吗?

在3位男玩家拼上性命(有一位确实因此而死)完成小目标时,物理天才放弃了小目标,直接思考终极目标(活着出去)。她毁掉了房间所有摄像头,装死,等工作人员入场收尸时,她逃了出去。

而剩下2位男玩家为出下一个房间又死了1人,最后那个侥幸离开密室,等待他的还是死亡,游戏就是这样设计的(但物理天才救了他)。

按照(自己总结的)规则分解目标,你可知道规则指向何方?请看下篇《努力实现什么?》

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