原神现在的评价极其的两极分化,这点从各种虚空PVP上就能看出来。很多想入坑的萌新经常性因为各种“骗氪”、“逼肝”、“可玩性”差等话题而被影响,这么多人说的缺点岂能没有道理?而原神玩家自己的风评却非常不错“零氪玩得更快乐”“可玩性不强也不差未来可期”……到底是谁说的对呢?
“逼氪骗氪”是真是假
什么是“逼氪和骗氪”?“逼氪”通常是指通过限制游戏功能(如月卡开启每日扫荡)或者硬卡战力数值(低策略,只要不到一定数值就是打不过)一类的手段,来迫使玩家充钱才能获得更好的游戏体验,而“骗氪”指的是通过各种活动手段,包括但不限于皮肤、通行证等模式来吸引玩家消费,几乎市面上所有手游都有这种现象,但是只要不过分玩家们也乐于接受,一个愿打一个愿挨嘛。
原神的话可以说它“骗氪”,现在也上线了皮肤系统,更别说开服就有的通行证了,卡池上更依赖角色的宣传和设定能不能吸引人,比如当初可莉第一次上线时就拿下了高得离谱的流水池战绩,但像阿贝多上线、公子复刻这些人气一般的池子就很一般,说白了就是基本处于正反馈。至于“逼氪”我认为是不涉及的,菜的只是人而已不是角色,群里很多和我一样的开服大佬用国家队打深渊都是十二层的,虽然要求练度但是确实证明了不需要氪金和五星角色也完全能玩。
“可玩性差”到底差在哪里
不说别人,就连原神玩家自己有时候也会觉得可玩性差了点意思,究其原因是因为到“长草期”的大佬们探索完成了、练度也都足够了所以只能等新地图和新活动,但是对于刚入坑的萌新来讲可玩性是很高的,无论是地图探索还是剧情都能给你很强的惊艳感,让你看到国产游戏也能做出这样的画面和剧情。在这里强调一下,对剧情不感兴趣的玩家不建议入坑,剧情是原神一大核心,不看剧情你不一定觉得不好玩,但游戏乐趣少一半并不夸张。
“入坑时间”怎么选择
我作为一个开服老玩家完全不理解这个问题的意义,总是有些莫名其妙的旅行者告诉萌新“这个版本不适合入坑,再等等”,我也不清楚这是在等什么,一个前中期都是以单机为主,直到中后期才变成弱联机的亲友游戏为什么还要讲入坑实际,剧情佛系党什么时候入坑都一样,强度党自然越早入坑越好,是在不明白为什么会说“版本不适合入坑”这种话,很费解。
适合萌新的游戏思路
原神是建立在剧情上的开放世界探索游戏,并没有那么强的“PVP”力度,之所以出现现在这种情况是因为大佬们到后期就剩下凹深渊这件事了,大家都是大佬都有自己的游戏思路,自然要发生点“口角”在哪个游戏都很正常,萌新正常的思路就应该是屏蔽PVP内容,慢慢欣赏剧情享受探索,等自己也变成长草期大佬了再来对线又是一番乐趣。
总结来讲,原神“骗氪”但不“逼氪”,它的可玩性不高但是绝对不差,而且后续内容是有框架的值得期待,想入坑就来体验体验吧,适不适合你自己只有上手了才知道。
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