明日方舟更新了新的六星干员,也是明日方舟第198个干员,并且这次的卡池只有一个新六星,也不知道是不是鹰角打算给第200个干员安排个大招?

这次的新六星干员依旧是近卫干员,本想说近卫已经卷成麻花了,就别来了,但仔细看看,似乎略有不同。

六星近卫帕拉斯,来自火星……哦不,是来自星火。讲道理之前有个车特别火,怎么想都没必要给一个干员起“拉斯”这个名字吧?不知道鹰角有没有考虑过相关问题,这显然是可以避免的。不过……算了,还是看干员属性吧。

一、天赋、特性

第一天赋,帕拉斯在场时,所有米诺斯干员生命值高于一定比例时,获得“精力充沛”效果。所谓的精力充沛,就是生命值高于一定比例,提升攻击力。怎么说呢,好像有点用,又好像没有用。关键问题有两个,一个是提高多少攻击力,另一个则是……啥是米诺斯?

不夸张的说一句,连我都对米诺斯没啥印象,那么绝大多数博士,对这地方也是一问三不知。根据PRTS的数据,【出身地】为米诺斯的干员,一共就五个。而无论是铸铁还是火神、可颂还是调香师又或者断罪者,哪个是能有一席之地的干员?那帕拉斯第一天赋算是废了,顶多能buff她自己,不过群体buff数值一般都比较感人,真的很难看好。

特性,可以攻击远处的敌人,攻击未被自己阻挡的敌人时攻击力提升。这就得放在塞雷娅后面,那为啥不直接带个煌?

二、三个技能

一技能,下次攻击造成一定物理伤害,且连续攻击两次。没啥好说的,我猜是冷板凳技能。

二技能,技能开启时,攻击范围向前延伸,每次攻击有一定概率眩晕敌人。有什么实际意义吗?如果不能有小火龙的攻击范围,那除非攻速快,且每次眩晕都能有一秒以上的时间,不然没什么意义。而有辅助有特种的情况下,近卫就别干特种的活了吧?

二技能

三技能,技能开启时,攻击力提升,额外攻击两个目标。当身前一格为我方近战干员时,使其获得buff:生命值高于一定比例时,获得精力充沛(增加攻击力),防御力增加,阻挡数+1。若身前一格没有干员或者不是友方近战单位,那么该buff由自身获得。

三技能

三个技能看完,顾影个人(注意是个人,谨代表个人看法,如果你有不同意见,以你为准)觉得不太行。脑测一下,这个六星近卫可能是不想跟着六星内卷了,然后点了辅助的天赋。但是抱歉,由于工作岗位比近卫更少,即便人数少了点,辅助的压力也不见得比近卫低。尤其是红蒂洁哥铃兰三座大山面前,一个近卫想干辅助的活儿?抱歉,辅助干员在辅助方面真比你强多了。

抛出几乎只能buff自己的天赋,要控制就得带二技能;要输出跟buff就要带三技能。那么很抱歉,你看起来不太强的样子。

另辟蹊径值得鼓励,但就帕拉斯来说,新来的六星近卫想打辅助位?个人觉得不太行,不知道各位怎么看?

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