今天我们一起来看看《辐射76》这款游戏,本作作为“爱的付出”有力竞争者,一直在丰富游戏的内容,在当前本版本下是有着丰富的内容和足够厚度的世界体验。《辐射76》作为一款多人在线游戏也是合格且好玩的,玩家能游玩的内容很多,可探索的内容也不单薄,房顶的秘密或许就足够让探险型玩家追寻好久。

这是一款丰富且具有沉浸感的多人在线游戏,但或许它并不那么适合上班一族,这游戏或许更适合有更多时间的玩家们。因为内容不少,难以用一言两语去总结、去形容。

作为角色扮演游戏,角色扮演部分是合格的,人物外貌塑造一如既往的是B社审美,但总归是有,七种属性也是比较常规的。

装备系统种类丰富,装备制造玩法不错,用垃圾打造宝物也是特色,最近的《生化变种》的武器系统便让我想起了辐射的这个系统,在末世的背景下使用垃圾制造是很有设计感,很有游戏代入感的一件事。还有辅助能力的系统设计,让每个玩家在培养自己的角色时将会与其他玩家的角色产生非一致性,也是很有意思的地方。

说实话游戏的角色动作真的不好看,甚至有时候觉得怪异,所以第一人称更是我的爱好。当然游戏的优化方面算不上特别优秀,有时候帧率的不稳定不得切换视角以缓解视觉上的眩晕感。但这里依旧夸赞B社一句,为便于玩家自行选择,其一如既往的保持着第一第三人称的设计。希望这样的设计在其它的角色扮演游戏中能够延续下去。

游戏的世界塑造很有沉浸感,首先是地图很广阔,然后是地图并不单薄,有很多的内容可以探索,可以战斗,可以与不同的npc交涉。而游戏前期主线任务将会把这些内容都串起来,这种不易失去目标感的开放世界设计很是成熟。

游戏功能设计方面,先说游戏菜单栏设计,这个设计较有创意。手戴设备真切的像一个可操作的仪器,而屏幕上显示的正是菜单栏,大多数的游戏功能都是在这里完成的。打开这个设备长时间操作,系统还会播放敲打仪器的动作。而且屏幕显示的清晰度还会受到光照的影响,初期我没太习惯。

另外基地建设玩法,丰富程度超过了我的预期,似乎这几年建筑玩法与角色扮演的结合愈加火热,特别是在《英灵神殿》火爆后,B社发起的问卷调查,提到关于建造的调查,这无疑是让我们更有理由推测《老滚6》或许会加深在模拟建造上的玩法设计。

其实也不难理解,就像《老滚5》里也有关于食物制作的玩法,但也是限于加血加蓝加buff层面,而《辐射76》的食物制作玩法关系到角色的生命情况,也算得上是对一种玩法在不同作品上进行的延续。所以假设《老滚6》有模拟建造的玩法我也不会太惊讶,但并不会给我太多的快乐。

这也是在最后我想说的内容,当前的单机游戏确实面临进退为难的地步,后有资本目的很强的手游吞食市场,前有行业瓶颈的窘境。

如果你了解或者玩了更多的单机游戏,当前单机主机游戏确实开始相似化发展。一款游戏的开发成本越来越高,想收回成本甚至赚钱需要囊括更多的玩家,而将游戏做得越丰富越容易囊括更多的玩家。

这也是为什么很多游戏都往开放世界做,即使他们是公式化开放世界。这也是为什么现在的单机游戏也开始雷同化的原因之一。连生化8也不像早期的生化那样玩法更纯粹,而增加了武器升级内容、更大地图探索、杀猪取肉等内容。这或许也是魂类游戏这些年在资深玩家社群中和开发者眼里如此深受宠爱的原因之一,大家太需要一种新的东西来缓解“同质化”的氛围,但这绝对破不了局。

最后回到《辐射76》,玩法方面我认为是合格的,而且内容也丰富,设计也成熟。但在引导方面还是有些欠缺,由于游戏需要联网进行游戏,在裸连游戏的时候感觉有些操作总感觉慢半拍,可能是因为网络原因。

结语:

游戏的美术细节虽然不怎么样,但氛围营造也是很棒的,走在荒郊野外耳边的配乐很有沉浸感。如果喜欢拍照也可以当做拍照模拟器,也是艺术家诞生地。如果是单机剧情流玩家,可以尝试入手,单主线任务也有10多个小时的流程,而且也适合喜欢与好友开黑的玩家加入。

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