最近,对于曾经的剑网三玩家来说,剑网三运气绝对是热门话题。我身边的朋友早就摩拳擦掌想要率先进游戏体验一番了。
可你急别人也急,于是乎,剑网三缘起不出意外的开启了“排队模式”。就我本人的体验来说,那绝对是晚一秒多几百。本以为,剑网三嘛,小破游,出个怀怀旧服哪会有那么多人,谁知道现实打了我的脸,绝对的捏脸一分钟,进游半小时啊。
吐槽虽然这么吐槽,但真正进入游戏那一刻,我DNA动了。不得不说,西山居还是懂我们这批老玩家的,他是知道我们想要什么的。
清爽的界面,流畅的运行,最最重要的是没有商城,这是超乎握意料的。除此之外,从技能到玩法再到音效,游戏里一处处的细节,从根本上解释了什么叫做“情怀”。
而这,才是我们 这些剑网三老玩家所期望看见的。也是剑网三缘起的“生命之源”。
这里,我们就不得不思考个问题,那就是剑网三缘起凭啥让暴躁的玩家在游戏上线后纷纷“真香”?
于我而言,首先是真正考虑到了玩家的需求,玩家想要的仅仅只是快乐的游戏体验,不需要那么多的任务,核心的故事剧情该保留的保留就行。此外,西山居愿意给玩家一次弥补遗憾的机会。
这足以剑网三剧情党们吹爆,毕竟“刀山居”可不是浪得虚名的。
其次,西山居给玩家发放直升丸子,这也是给玩家增加游戏体验的一种方式,毕竟一路练级的玩家应该都知道,练级有多苦,那简直是用“生命”在抢怪,分分钟被气得需要飙升。
最后,剑网三缘起重现曾经的玩法也是值得肯定的,不信你看缘起里主城的插旗党,还有老副本门口那些打坐组队的人, 你就知道,玩家对于这些“老”东西有多么喜爱了。
可剑网三缘起难道就没有缺点么?这当热是有的,并且缺点很明显。最突出的就是缘起如今做的PVP也不怎么平衡,只能说卡在一个点上,并且与曾经没有太大的区别。如果照着这个节奏下去,当藏剑上线,或者后面的丐帮,我是真不知道缘起会不会走上剑网三的老路。
于我本人来说,肯定是不希望有这样的体验的,只能说,希望西山居能多点原件,多对PVP平衡上点心了。
还有就是现如今的缘起,其实不单单是曾经七十年代的内容,从某种程度上来说,它是个缝合产物,融合了多版本的内容。这对于很多怀旧党来说,是有点难受的。
最后,于我而言,最难受的是现在的轻功系统,虽然说1.0确实怀旧,但不管是赶路还是爬山,都太过艰辛。更不用说,一个不小心面临摔死的命运。如果可以,我是真的希望西善阿基能够在公测时,把轻功的体验感再提一提。
那么,不知道大家对于如今的剑网三缘起有什么感触呢?你是否有进游戏体验呢?不如一起在评论区留言,说说自己的看法吧。
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