熟悉三国志11原版游戏的老玩家们,不仅能够轻松背诵出核心武将和重要人物的基础数据、特技效果、宝物属性和人际关系,甚至还能清晰记得每个势力的难度星级。之后的一系列MOD产品,为了生动体现一个势力的综合强度,也延用了“难度星级”这个概念。

从总体上来看,侠骨留香MOD是北边比南边容易,西域比中原简单。这很像我国封建王朝的更迭史,从北向南的成功率高于由南向北;西军东进的胜算要多于东方西征。一直关注我文章的朋友,应该随着我的更新全部看完了三国志11侠骨留香MOD每个门派的单独介绍。今天我想做一个上帝视角的总结篇,和各位一起探讨各梯队的难度势力究竟是参考哪些因素来分级打星的。

1星难度(高手顶尖、易守难攻、拥有神技,代表势力:向雨田的魔门)

尽管金庸先生作品里的少室山、丐帮、大理段氏和明教也都是1星难度,不过相比黄易先生创作的魔门一族还是在威力方面矮了半头。向雨田领衔的魔门三面都有天堑阻隔,敌人想要进攻本土,只能通过西北角的一线天峡谷,防守起来几乎不费力,何况他们根本不需要防守。

向雨田的武力是整个游戏里不可逾越的高峰,而且魔宗周围2格无条件眩晕的效果堪称神技,想打败他光靠人海战术没用,必须得弄出导弹部队来。庞斑的1星魔师宫也是同理,自己本身很强,四周又没有强大的对手,随便怎么玩都能迅速扩张。

2星难度(有高手、有地利,代表势力:岳不群的华山派)

全部2星难度的门派都位于边边角角的地带,或者扎根在山路十八弯的旮旯里,华山派是他们当中最高调也是最安逸的一支。由于思过崖一夫当关,华山以东的各大派真是被堵得万夫莫开啊,玩家们防御这里的套路跟在原版三国志11守卫永安没有任何区别,派一支弩兵躲在掩体后面不断输出就行了。遗憾只有一个风清扬能拿得出手,多几个牛人的话,华山派也是1星难度了。此外,2星难度势力还有天地会、移花宫、武当、慈航静斋、逍遥派、圆月山庄、红花会、天山派以及鹰缘密宗。

3星难度(战力中等,地势平平,有科技特长,代表势力:李寻欢的李园)

小李飞刀在游戏里面的地缘环境不是太好,而且他们本身也缺乏绝顶高手镇场子。之所以只有3星难度,靠的就是开局即点亮的终极暗器(弩兵)科技。李寻欢的李园家族可以凭借自己在弩兵领域的绝对火力优势,让周边的金钱帮、日月神教、恶人谷众人不敢随意侵犯,能否杀出重围不好说,最起码可以保护自己的一亩三分地。郭襄的峨眉派也是如此,开场就能建设出砦,把家门口一堵再让西门吹雪当保安,等他抢到慈航剑典就提前称霸了。

4星难度(不缺高手和技术,但是地理条件差,代表势力:黄药师的桃花岛)

东邪黄药师竟然是侠骨留香MOD的4星难度势力,说出来很多人都不敢相信,可事实上的确如此。并不是否定射雕世界的武艺水平差,而是桃花岛的地形真的让人很头疼。主城是孤悬海外的,可经济区却全部在沿岸,一旦跟姑苏慕容或者双龙会交恶,首当其冲遭殃的便是内政设施。所有的4星门派都面临着和黄药师差不多的困扰,大家实力是不弱的,可周围邻居都很强,而且自家的经济区都朝不保夕。

5星难度(一穷二白,四面受气,代表势力:定闲师太的恒山派)

这个世界上最让人绝望的评价不是好或坏,而是对方不予评价,恒山的定闲师太在侠骨留香MOD里算是成功做到了。她们本身的战力薄弱,一开局就陷入了被日月神教、天命教、金钱帮和无双城包围的绝境,就好比公孙度把家安在了新野,被曹操刘备和孙权“三面来朝”一样的尴尬。这要是能活下来,那才是老天瞎眼了,于是解说栏里只写了深表哀悼的六个字。

最后,把我专门统计的三国志11侠骨留香MOD原作者门派所分布的难度星级情况展示给大家。黄易先生的作品虽然不是最多的,但是武力设定得都很强,金庸先生的角色则是尝尽了世间百态啊。

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