在荒野乱斗中,投弹手无视地形的攻击手段确实在很多地图中都可以发挥出很大的威力。也正是这种imba的属性,所以投弹手在游戏中并没有很多,仅有三位—巴利、迪克、麦克。

这三位各有各的特点,巴利的抢占位置的能力比较强大,但是伤害上比较欠缺;而麦克的伤害很爆炸,但是在抢占位置上又不如巴利。

至于唯一一位没提的迪克,之所以把他单独拿出来,原因也很简单:他可以同时完成巴利和麦克的工作—打伤害和占地形。

英雄解析

基础数值

基础数值上面,迪克的表现并不是特别的抢眼,迪克满级的生命值仅仅为3080,是所有投弹手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容错率变得很低。

移速方面,720的后排标准移速并没有很出彩,和其他英雄持平。

普攻解析

前面有提到过,迪克能够做到巴利和麦克做到的所有事,这很大程度上是取决于他的普攻机制。迪克的普攻为扔出三枚地雷,地雷的散布范围还算是比较分散,覆盖的面积略要大于巴利普攻的范围,地雷在触碰到敌人之后会爆炸,如果没有敌人触碰,则会在一段时间后自爆,中间有一段时间的停留时间,则可以起到占视野的作用。

伤害方面,迪克的普攻有着投弹手中最高的普攻满伤害,满级后三发地雷炸满的伤害为2856,是巴利普攻伤害(952)的三倍。

但是迪克只是面板伤害高,真正在实战中打出的伤害还是比不上麦克,因为麦克的炸弹中间部位爆炸后是双倍伤害的,而迪克的伤害没有这个判定区间,所以在爆发上迪克略显逊色。

除此之外,迪克有着投弹手中最远的攻击范围,这也让迪克有着得天独厚的优势。但是迪克的上弹速度为2.2s,是比较慢的。

大招解析

迪克的大招有着很强的单点爆破效果,他的大招会自动追踪跑向最近的敌人,在接近敌人之后会发生爆炸,爆炸会造成伤害以及短暂的击飞效果。

关于大招,我们有以下几点需要讨论:首先,关于大招的伤害,迪克的大招面板伤害在三个投弹手中是最低的,仅有2800,但即便是仅有,这个伤害也足够脆皮们喝一壶。再加上大招独有的追踪机制,在很多时候可以做到发射后就不管,是可以打出很好的效果的。

其次,大招是有aoe伤害和控制效果的,同时大招也有破坏地形的效果,这让迪克有了不错的远程开团能力,在远处用大招打出控制也可以很好地配合队友打出完美团战。

星徽之力&随身妙具

迪克的星徽之力让迪克的生存能力得到了极大的加强,迪克脱战状态的判定时间会提前两秒,这无疑是让迪克可以变相增加生命值,有了堪称在后排英雄中数一数二的容错率,这个技能的变态之处,三哥就不必多说了。

迪克的第二个星徽之力则是让迪克的装弹时间缩短,虽然只是0.2s的缩短,但是对于迪克而言还是很宝贵的。说实话,三哥更偏向第一个,毕竟留得青山在不怕没柴烧,血量状态对于一个脆皮还是很重要的。

迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一颗地雷,这个技能无疑是解了迪克最大的一个短板—腿短,额外的位移技能让迪克更加灵活,至于额外附加的地雷,算是一个惊喜吧,聊胜于无的存在。

打法解析

前面有提到过,迪克的伤害和站点能力都非常不错,因为迪克的普攻伤害够,并且也有着较长的攻击延迟,因此,迪克的打法也要以占点为主,不能只是因为迪克的伤害高就单纯的追着敌人输出,迪克的高攻击延迟会让你的希望彻底落空。

此外,关于迪克的普攻伤害判定其实三哥现在也没有摸到很清楚,就目前在训练营的测试,好像是没有办法做到三颗雷一起爆炸的效果,这一点咱们以后再说。

关于迪克的大招,虽然有追踪效果,但是需要注意的是迪克的大招是有生命值的,换句话说只要敌人早发现,并且早早地打爆迪克的脑袋,那他的大招也就没用了。

因此,我们在使用大招的时候尽量靠草丛或者是近距离释放,不要大老远的让你的脑袋像逛街一样走到敌人面前去,那样起不到任何作用。此外,迪克的大招也是有着aoe伤害的,并非狭义上的单点爆破,所以大家在使用大招的时候可以大胆一点。

关于迪克的上分,三哥建议选择3v3的模式为主,吃鸡模式对于投弹手一直都不太友好,因为太长的攻击延迟会给自己带来不必要的麻烦。

而在占点、宝石争夺甚至足球模式中,迪克的地雷四散,会给敌人带去不小的困扰,尤其是在分割前后排上,他做的比巴利还要出色。

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