游戏原画说到底更是更加偏向设计一点的,也就是所谓的原画设计,游戏原画是一个职业的称呼,对设计思维要求会更高一点。商业插画就比较笼统,对绘画的水平要要求会更高的一点,需要具有故事汇总的能力,也就是所谓的观察力和汇总能力。值得关注的是,国内一些原画、插画大佬,基本上都是从插画开始做起,在插画工作的过程中,得到锻炼,快速成长。

要说难度,两者半斤八两,因为国内普通设计师众多,顶尖设计师稀缺,插画也一样。所以更注重设计方面的原画设计师与更加注重绘画技巧的插画师没有难易一说,但有一点不同的是,游戏原画工作会比插画师更加稳定。

学哪个更好?这要看你更加喜欢哪个方向,想朝哪个方向去发展。如果你更喜欢把作品画好,而不愿意花时间去设计作品,那么选择商业插画会相对好一点。

其实不管是游戏原画也好,商业插画也好,基础都是最基本的,一样的需要去练习,需具有素描功底,所以在基础这块上,偷不得懒,一个人插画画的好不好,原画设计的好不好,最主要的是看它的基本功,基本功不好,是不画插画和原画设计的,不要以为原画不需要基础,原画反而更需要深厚的基础,因为绘画绘的好不好看,可以通过大量练习,大量的临摹解决,但是设计的问题,你光练是不可能进步的,你还需要对人物、对场景有很透彻的了解,才能进行设计,这就意味着素描里的三面五调,人体结构你需要有更深的理解,才能映射到现实设计中去。

最后,梵高学院警醒各位同学,学画画,本就不是一件轻松的事情,过程很枯燥艰辛。既然选择了这条路,那就坚持下去!努力加油吧!

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