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NGA玩家社区_公主连结:授人以渔级地下城EX2关底BOSS纯苟队通关编队教学

作者:NGA-longer18le

0.前言

很遗憾,经过大量的计算和实际操作证实,地下城EX2的关底BOSS炸脖龙(贾巴沃克)的通关配置组合情况过于复杂,因此无法给出较为准确的参考阵容的具体配置。但本文仍然会给出一些计算过程,来帮助你理解阵容的构成,并自行尝试计算、配置阵容并通关。

1.预先准备知识

1.1.TP上升与TP减轻

TP减轻的数值决定了你释放UB后能保留多少TP值。计算公式为:保留的TP值=TP减轻*10。

TP上升的数值决定了你在以各种手段获得TP时能额外获得多少TP。计算公式为:实际获得的TP值=基础TP值*(1+TP上升/100)。

可以简单理解为每拥有1点TP上升,获得的TP增加1%。

注意:失去TP不受TP上升影响。

基础TP值的来源有如下几种:

行动开始时:90点基础TP值

击杀单位:200点基础TP值。

通过技能回复TP:技能面板的对应数值。

受到伤害:500*(受到伤害值/生命值上限) 点。

其中关于受到伤害获得的TP,可以简单理解为在TP上升为0的时候,受到等同于生命值上限的伤害可以获得500点TP。

注意:这里的受到伤害必须降低生命值,被护盾和无敌效果抵挡的伤害是不会回复TP的。

1.2.防御力与伤害减免

物理/魔法防御力会在受到物理/魔法伤害时根据计算按比例减少受到的伤害。计算公式为:实际受到的伤害=面板伤害*100/(100+防御力)。

面板伤害指按照攻击方的普通攻击/技能公式以及等级、攻击力等数值计算出的伤害数值。上述公式若转化为减伤比例则表达为:减伤比例=防御力/(100+防御力)。

同时还有一个不怎么常用但在相关计算中经常用到的一个概念:物理/魔法等效生命值,主要用于避免重复折算技能伤害。计算公式为:等效生命值=原生命值*(1+防御力/100)。

则防御力也可以理解为每1点防御力提升了1%的对应的等效生命值。

注意:实际上存在一种区别于物理伤害和魔法伤害的无属性伤害(又称作真实伤害),通常是由持续的异常状态造成的。这种伤害在结算时不计算防御力,直接减少生命值,且只能被能同时抵挡物理伤害和魔法伤害的双属性护盾抵挡(同时存在的物理护盾和魔法护盾是不能抵挡无属性伤害的)。

1.3.BOSS伤害估计

以下伤害为经过防御力降低和降低BOSS攻击力前的原伤害(面板伤害):普攻30000点物理伤害;

1技能对前两名敌方角色造成22780点物理伤害,降低目标的物理攻击力并使其失去300点TP;

UB造成14980点魔法伤害,并施加剧毒效果,每秒造成800点伤害持续4秒;

清场技能(剩余时间少于20秒时释放,连续释放2次):击退所有敌方角色,并施加剧毒效果,每秒造成6080点伤害持续90秒。

生命值低于40%时会进入狂暴状态,狂暴状态的1动会召唤3个小怪,然后每4动释放一次1技能,但狂暴状态的BOSS攻速极慢,但伤害也有所提升。

1.4.常用的对局内时间记法为右上角剩余时间省略冒号的三位数字,例如右上角剩余时间为1:05,则写作105;剩余时间2秒则写作002。

2.苟队通关原理

BOSS在剩余时间少于20秒时对我方施加的剧毒效果会造成巨额伤害,但是伤害并非一次性造成,因此可以通过受到伤害来为我方角色回复TP,用群体治疗来抵消高额伤害,如此循环以达成存活。

3.循环达成条件

以下内容将先默认阵容中不包含优衣(新年),然后在之后的部分再考虑加入春田的改良方案。

3.1.良好的TP效率

根据TP计算公式,我们需要在多次受到伤害后获得超过1000点TP以释放群体治疗的UB,由此得到不等式:

根据上述不等式,可以得到如下表格:

表01 3跳最大可用HP

在对应的TP上升和TP减轻下,3次跳毒能放出UB的最大生命值不应超过表格中提供的值,若超过则要考虑提升Rank来改变TP上升、TP减轻。

进而我们能得出如下表格:

表02 各角色最高可用等级

在对应的装备配置下,等级不建议高于表格中提供的值,若超过则可能出现无法达成循环的情况。

3.2.足额的治疗量

实际治疗量的计算公式为:实际治疗量=((技能等级+1)*等级系数+攻击力*攻击系数)*(1+回复量上升/100)。

其中攻击力为释放技能时的实时攻击力,会受到各类提升和降低攻击力的技能影响,目前没有可以在战斗中影响回复量上升和技能等级的手段。通常一个技能只会使用一种攻击力进行计算(智(魔法少女)是目前已知的唯一一个单个技能同时使用两种攻击力计算的角色)。

根据我们假定的情况,我们需要在每一次跳毒时释放一次UB提供群体治疗以抵消受到的伤害——实际上是释放UB以防止下一次跳毒时有角色阵亡。因此需要所有角色的平均治疗量高于跳毒伤害(6080)。

这里给出现在能使用的群体治疗角色的技能系数和各种常见装备配置对应的回复量上升,可以根据自己持有角色的实际配置进行计算。

表03 各角色回复量上升

由于攻击力的变化会影响实际的治疗量,因此这里引入一个新数据:每攻回复上升(意为“每点攻击力提升治疗量”)。计算公式如下:每攻回复上升=攻击系数*(1+回复量上升/100)。

本质上相当于将攻击力变化量的系数提出来,但在计算实际治疗量时可以将游戏内的技能面板值直接加上提升的攻击力乘以每攻回复上升的结果,即为实际的治疗量,而不需要每次都带入公式计算。这里也给出对应的数据以方便计算。

表04 各角色每攻回复上升

再次强调:并不需要所有角色的治疗量都高于跳毒伤害。某个角色不足的治疗量在没有角色阵亡的情况下可以由其他角色的超额治疗弥补。

4.进入循环的条件

4.1.全员存活到剩余20秒

在剩余时间20秒之前BOSS的主要伤害威胁是1技能:对前2位角色的高达22780点的物理伤害。通常1号位是坦克角色,因此不需要担心;而2号位在某些情况下不是坦克,因此需要该角色的物理等效生命值高于22780;并且这里不建议生命值为略高于伤害的水平——因为可能会遭遇受到高额物理伤害后BOSS立刻释放UB(或者释放UB后受到高额物理伤害)的情况。

当然,我们也有方法来尝试避开这个伤害——通过护盾和召唤物。常见的护盾即春田的护盾,这个我们在下面有专题讲解;而召唤物主要指的就是千歌的UB召唤的小精灵。通过在BOSS发动攻击前召唤小精灵让小精灵成为1号位/2号位来避免实际的2号位受到伤害。但碍于在不受到伤害的情况下TP的增长较为缓慢,只能阻挡若干次伤害,因此仍然需要2号位具备承受伤害的能力。

狂暴前BOSS的高额物理伤害在开场的1动和4动释放后每4动释放一次,中间可能会穿插有UB的释放。4动后的释放时间点大致为053,036,021。

4.2.全员存活到开始释放UB

BOSS在021左右造成伤害后会进行蓄力,然后击退我方角色并施加剧毒效果,在击退后返回原位的过程中会受到2次跳毒的伤害,因此需要所有角色(尤其是后排奶妈)能抗住2次跳毒的伤害(共计12160点伤害)。并且需要注意的是,在某些情况下,BOSS会在造成伤害后释放UB先击退一次,然后开始无动画的蓄力,在返回原位后只有不到1秒的时间释放UB回复生命值,然后会被再次击退。

5.量身定制的BOSS——简述优衣(新年)在挑战EX2时有多强力

如果在阅读上述内容后有进行过一定的计算,你会发现角色的可使用Rank和等级被卡得非常严格——不仅是生命值,还有各个角色的治疗量。而优衣(新年)(下简称春田)从各方面放宽了角色的要求。

1. 2技能的提升魔法攻击力

春田能为所有后卫法师角色提供不俗的魔法攻击力加成,这个加成会直接影响到治疗量,在低等级魔法攻击力不足的情况下,这个加成将会让原先不足的治疗量提升到能保证存活的程度。

2. 1技能的降低攻击力

春田能降低BOSS的物理攻击力和魔法攻击力,从而降低BOSS的伤害,进而减小2号位的生存压力。

3. UB的每秒回复生命值

每秒回复生命值相当于变相提升每个角色的治疗量,因此也能适当放宽角色的使用要求。

4. UB的双无效盾

这才是春田在EX2中几乎不可或缺的原因——目前只有春田能为全体提供双无效盾,而只有双无效盾/双吸收盾才能抵消剧毒伤害。因此在被击退走回原位的路上,可以依靠春田的双无效盾来抵消一部分伤害——这将意味着角色的生命值将不受到2次跳毒伤害(12160)的限制,选角的范围也进一步增大。

最显著的提升在于2星千歌成为了可使用的角色,在前面的分析中已经提到千歌能作为保护我方2号位的角色存在,同时启用2星千歌将使得操作循环从3动1UB变成了4动1UB,操作容错更高。

同时,春田的无效盾也可以帮助2号位硬抗BOSS的伤害。

表5 4跳春田盾最大可用HP

从上表可以看出,春田对最大可用生命值的数值提升相当明显;而这仅仅是100级的春田,等级更高的春田对配置的解放会更加全面。

6.不具体的阵容配置

6.1. 3奶妈+春田

该配置对2号位的奶妈的等级和Rank具有较高要求,主要原因是:即使同时携带春田和千歌,也不能无缝衔接地保护2号位,因此仍然需要硬抗1-2次BOSS的高额伤害。通常需要强制要求2号位非坦克角色为3星Rank11、3星Rank10防御装全穿或者4星Rank8以上。

而其他位置的配置就相对宽松了,只要不会被BOSS一个UB直接喷死,并且配合春田的盾能抗住2下毒的伤害就能达成循环。如果自己持有春田,则可以选择借高等级高Rank的美里/水老师作为2号位,或者借千歌来少练一个角色。

另外在这种情况下,春田的护盾也需要被计算进治疗量的平均数中。

6.2. 3奶妈无春田

对于无春田的3奶妈,则需要所有后排奶妈都能硬抗2下毒,并且为了提高容错,建议奶妈的治疗量要尽量溢出。

而正如前面所说,此时的角色配置将被卡得很死。例如3星Rank9-6满强化的优衣只有115级和116级可以使用,等级过低会扛不住两下毒,等级过高会无法达成TP循环,4星更是只有90级可以使用。因此如果在不持有春田且借不到春田的情况下需要至少升级到Rank11并佩戴TP相关的装备才可能达成循环。

6.3. 2奶妈+春田

2奶妈+春田也能行?对,开服玩家基本上都是这么过来的——因为当时3星千歌的持有率并不高,只能用优衣+美里+春田硬顶,而此时要求两个奶妈的治疗量超过2次跳毒的伤害,同时三者的TP循环必须不能有较大差异,否则就会出现TP差一点的情况。

同时由于魔攻的细微差距导致治疗量不足会引起减员,因此出现了各种提升魔攻/补充TP的角色加入阵容(如圣千、情姐、妹法、春环等,后来的6星可可萝和似似花则是额外提供了TP上升来变相补充TP) 甚至出现了把春田去掉也达成循环的神奇阵容(但容错很低,正常情况打不出来) 。

7.一些小贴士

如果治疗量整体不足,可以选择为优衣或者美里开专,两者专武分别提升的回复量上升和高额魔法攻击力加成也可以大幅度降低需求等级。

如果你的阵容中使用了千歌/圣千,BOSS的UB会提前,例如原本在021-020左右释放的UB会提前到031-026释放。同时在003-002也有可能释放UB,此时UB的剧毒效果(每秒800点伤害)会覆盖掉原先的剧毒效果(每秒6080点伤害),此时千万不要放UB(除非有人要阵亡),把UB留到下一次战斗开始会更好,尤其是春田和千歌的UB。

在点UB的时候适当注意春田和美里的动作循环,不要同时打断两个角色的加魔攻技能,成功获得额外的魔攻是提高容错的关键。

UB不要亮了就点!保持好循环的节奏才是更重要的事情。

在135级前,春田的UB无法完全抵挡1次跳毒的伤害,因此春田的UB实际上可以看作是为其他角色拖延时间并少量补充TP的“保险措施”,在某些阵容中可以考虑在不紧急的情况下不释放春田的UB,等到TP实在赶不上的时候再释放春田的UB。

如果对自己的克总的坦度有自信,可以使用克总作为2号位甚至1号位来提升输出。

在跨狂暴的时候要注意BOSS动作循环的改变,狂暴后的1动是召唤3个小怪,并且狂暴后的动作会变得相当慢,但伤害也会有所提升。

如果没有足够好的坦克,建议使用3星布丁(宫子)作为1号位的坦克。

为什么?

原因:一方面布丁有概率能闪避BOSS的攻击,且无敌也能躲掉不少的伤害,比其他坦克更让人安心;另一方面,作为少有的平A起手且UB有伤害的坦克,能在BOSS1动前造成伤害,这在对战狂暴后的BOSS时非常有用(EX2BOSS是否进入狂暴并非实时检测,而是在受到伤害后或者BOSS1动后才进行检测,而BOSS非狂暴的1动是高额伤害和减TP,卡掉这动能降低2号位的生存压力)。

再者,EX1BOSS在狂暴后用3星布丁单刷的等级要求并不高,在借不到高等级专武佩可的情况下用自己的3星布丁也能单刷,进而可以借打手来帮助打入狂暴。

由于BOSS在剩余20秒释放的施加剧毒的效果实际上会释放2次,并且有极小的概率出现MISS该效果的情况,如果某个角色不慎MISS了第2次施加剧毒,则该角色的受到剧毒伤害的时间会和其他角色错开,大幅度增加操作难度。如果对自己的操作没有自信,请及时退出重来。(所以我还是不明白0闪避的美里到底是怎么MISS一个技能等级为1000级的效果的)

如果没有携带千歌/圣千,请注意003-002BOSS的高额伤害和毒会一起来,会对2号位非坦克造成生命威胁,因此001的时候可以点击右上角观察角色状态(手速来不及就直接锁屏),确认没有问题再结束战斗。

8.未来展望——以后还有哪些可用角色

1.水老师(伊绪(夏日))

作为前文一直提到的新晋群体治疗角色,其在拥有与优衣同数值的治疗量的情况下拥有更高的伤害能力,并且Rank11-6的水老师拥有不可思议的11点TP上升和24点TP减轻,在EX2的攻略中绝对是一员猛将。

2.似似花

似似花的UB为全体友方提供的高额TP上升大幅度降低了达成UB循环的条件,只需要考虑2号位的承伤问题;你甚至可以考虑用似似花的分身来承担BOSS的伤害。

当然,只建议自持,在没有春田的情况下借似似花不借春田实在有点舍本逐末(除非你的角色血量严重超标)(自持春田另论)。

3.铃莓(新年)

魔法护盾可以帮助抵挡BOSS的UB伤害,同时UB在提供群体治疗的同时还提供了加速效果,可以让行动TP来得更早。

4.凯露(新年)

配置够的话春黑逃课就完事了。

5.可可萝(公主)

完美的辅助。

6.优衣(仪装束)

有送直升球,可以拉满当2号位用。

9.后记

“每攻回复上升”在静流笔记中称作“回复上升倍率”,但由于笔记的数据去不掉专武的数值,因此最后还是靠图书馆手动查数据了。

上文有个没提到的点:千歌其实也有降攻技能,数值还不低,因此2号位的非奶妈的生存条件没有想象中得那么惨,具体什么配置可用就得自己去试了。

原本是想真的把每个角色的各个Rank以及装备佩戴情况的可用等级范围给算出来,但当我算完(准确地说是查完)UB循环可用的最高等级后就打算放弃了——一是这么做非常浪费时间,二是治疗量的计算涉及到多个角色不同等级、星级、装备的组合,以及局内魔攻buff也会影响到治疗量,列出所有的可能性实在不是人力能做到的事情;而我手上也没有数据库,也不能用程序来实现,所以只好就此作罢,把剩下的计算交给需要的人。

但实际上也不需要这么多计算,直接给套阵容讲清楚注意事项,然后冲进去试试就知道行不行了,不行就升点等级,再不行就升Rank,再不行就开个专武,大不了1万3血量的Rank11三奶+春田硬转,一下奶1万2总不会打不过吧?

既然都这么说了,那就给套阵容吧:

绝对低配阵容(等级约90级,或许可以更低):

3星宫子(至少Rank9,建议Rank10)

3星Rank10的美里(有条件请务必开专)

借的3星春田

3星/4星Rank8-6及以上的优衣(2星不确认是否能用)

2星Rank8-6/Rank9-6的千歌

3星/4星水老师可以换2星千歌,但需要注意,水老师的站位在美里前面,因此需要能抗住BOSS的伤害;但对美里的要求就没有那么高了。

注意事项:

千歌的小精灵可以用来挡BOSS每4动一个的高伤害,春田的护盾也可以。

在时间少于045后绝对不要释放春田的UB,否则在020的时候UB转不好,挡不住2次跳毒基本就没了(除非你的奶妈能全员硬抗2次跳毒)。

021如果是硬吃伤害的话需要在BOSS释放UB前奶回来,不然会减员。什么,BOSS没放UB?那也得奶回来,万一2次跳毒没顶住怎么办?

如果BOSS在021-020放UB了,请务必连点春田UB保证二次击退的时候有春田盾。在配置较低的时候,请务必不要用UB卡掉春田和圣母的加攻技能。

如果没有用千歌/圣千,那么请 小 心 0 0 2 。配置更高的阵容请根据前面的内容和自己的BOX改进,在此就不列举了,毕竟这是低配攻略,高配的事情我不负责。

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