来缘起体验也有好几天了,之前几天给大家分享了一下我在副本和战场中的悲惨经历。在体验了各种玩法之后,今天就来给大家说说被称为怀旧服的缘起和真正的老版本之间到底有哪些不同之处吧。

首先要说的就是轻功了,这几天相信大家都看到了不少吐槽大轻功的玩家。缘起中采用了1.0版本的大轻功,不习惯的玩家很容易摔死。我每天回门派做门派日常的时候,走两步就会看到一具刚摔死的同门尸体。

不少玩家都吐槽了1.0版本的大轻功太不方便,但其实最早版本的剑网三中是根本没有大轻功这个东西的。

从老玩家口中我得知,老版本的剑网三别说大轻功了,那个时候连神行都没有。想要去别的地图只能找到车夫,坐上马车,在车轴声与马蹄声的交相辉映中,慢悠悠地游历这个美好的江湖。

缘起中的小轻功也与老版本不同,老版本中扶摇蹑云需要我们找到NPC才能升到满级,没满级的扶摇蹑云。

在缘起中,吃了直升满级的话,扶摇蹑云也会一起跟着满级,虽然方便,但是也少了从前那些寻找扶摇NPC的乐趣。

还记得以前的我为了升级扶摇,满地图的找阳宝哥的下落,可是阳宝哥总是神出鬼没的。那个时候,要是能一次找对地方,那种喜悦真的是无法言说的!

还有一点很重要的不同之处就是剧情了,缘起中推出了IF线的设定,也许本意是好的,但是将不同年代的NPC都融入了游戏之中,造成了现在剧情线看起来非常混乱的局面。很多原本有的设定也被更改了,对于剧情党来说不太友好。

老版本中的剧情应该也是吸引玩家的一部分原因,尽管老版本的画质并不行,过场的动画制作的也比较劣质,但是凭借着文案还是有很多人愿意看下去的。各种彩蛋都自然地融在剧情之中,玩梗的同时又不让人觉得出戏。

此外还有很多细节地方都跟老版本有很大的区别,野外的掉落也没有以前那么丰富了。很多以前可以刷出来的绝版装备现在也不见踪影。

今天还看到一位玩家说以前的菜贩和配方商人,缘起中我暂时也没有发现。还记得以前为了买到一张蒜泥白肉的配方,不知道要去蹲守多少个商人,藕和桂花更是稀有到要定闹钟蹲点的材料,一想起来这些都是满满的回忆。

我感觉缘起中这些变化很大一部分都是直升丸子带来的影响,但是回头来想想,其实更影响缘起的还是当下的氛围。如今的玩家越来越浮躁,越来越追求快节奏的游戏。缘起刚开服并没有直升什么的东西,满世界都是代练广告和吐槽升级慢的。

说实话,现在的我也和以前完全不同了。以前可以做任务做一天,现在做半小时任务就感到厌烦了。

很多时候我们觉得是游戏变了,其实我们这些玩游戏的人也在不知不觉间早就变了。举个例子,各位现在去网吧的话还能看到几个不玩fps类和moba类游戏的玩家呢?

对于这些变化各位小伙伴们又有什么样的看法呢?欢迎来跟我一起分享你的看法哦!

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