游戏《剑网三》,极致的pvp很穷,会令玩家情绪过于极端。森林方面,从趣味方面,上班打卡很无聊,再好的机制,再需要动脑筋的机制,都是死套路,很无聊。不如活人富有变化,富含生机。常玩pve后,积累的大量家产无法消耗,堆积起来后也很烦恼,这也在不断瓦解玩家的乐趣。所以游戏会主推PVP来减少pve带来的资产过富、高玩阶层过于固化的恶局。老实,就是玩游戏两个思路上的提现:想快速练技术,就是不断找人打架,然后打本什么的也会轻松。
想慢点练技术、观光休闲,就不停pve,慢工出细活,不断产金。而且两者相辅相成,互相支撑也互相制擎。而且很有意思的是,两种路子上的极端,其实都在不断的退出游戏,必须两者结合才能在游戏中很舒服的呆下去。极致的pvp很穷,会令玩家情绪过于极端,会被制裁。极致的pve很富,会令玩家过于佛系,达到一定程度后无目标逐渐退出游戏。游戏是要跟人一起玩的。
剑三比其他mmo例如逆水寒天刀更受欢迎的原因在于剑三的社交文化更好,说实话我mmo玩了非常多,我从来没见过有任何一款游戏像剑三这样有如此良好的氛围,mmorpg到了游戏后期是非常容易枯燥的,不是剑三一款游戏这样,你去玩玩别的,所有mmorpg都是一个样子,但是这个社交文化和我在游戏里认识的亲友支撑着我玩下去。本来就不好玩啊,优化屎一样,每天想着圈钱,以前我记得一季度才出一次活动,现在每个月都要冲销。
别和我说不冲也行,特么游戏环境就是这样。职业都这么不平衡了还搞电竞,也是搞笑。但为啥剑三在国内还是这么火,只能说国产游戏全是友军了。a掉剑网三,改玩一些单机我才知道,什么叫我玩游戏,不是游戏玩我。我可以用各种方法通关单机游戏,秀出眼花缭乱的操作,或者做沙雕游戏视频,剑网三是真的在玩我,玩个游戏跟上班一样,累不累。入坑一个月玩不下去了,师傅也找到了,亲友也很好,但是游戏玩法真的太枯燥了。
你要是想打游戏就别玩剑三了,每天重复的日常,pve没意思,真的坚持不下去;要是为了社交和交朋友那倒是可以,重视游戏性的就别入坑了,满级才是开始是因为满级才能体验pvp和pve玩法,但可玩性是真的低。休闲玩法也没意思,各种生活技能都逼你去做日常搞材料,不然就去买,自己挖还有精力限制,真的吐了,本来是个休闲玩家,被搞得变成pve玩家,然后发现pve没意思,转pvp之后新鲜感来了几天,然后就没然后了,越来越觉得无聊了,弃坑。
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