最近我试了一下剑三的竞技场,给我最直观的感受就是伤害高。用玩家的话说,“现在跟以前已经不一样了,现在人均赛亚人”,只要我一不注意就人间蒸发。

毫无疑问,如今的竞技场已经进入了全民爆发的时代。

这让我一个许久不打竞技场的老玩家觉得有些许陌生和不知所措。

要知道90年代的竞技场,没有散排,只有组排。在现在的人看来,那时候的竞技场一定很没意思,毕竟不能散排,那寡王玩家岂不是连进竞技场的机会都没了?

其实恰恰相反,那时候的竞技场很火,原因很简单,玩家愿意为玩家付出努力,并且整体的游戏大环境比现在好很多。

举个例子,当时的玩家非常热衷于插旗,社主要是为了练手法,而练手法目的则是打竞技场或者刷副本。当时的竞技场环境也是很好的,基本没有喷人,喷策划的情况,绝大多数玩家都是在享受游戏。

至于很多人担心的组不上人,这更无需担心,两边拉开阵型在奶妈的见证下来一场神圣的切磋就行。在双方实力相当的情况下双方就会从互相的对手,变成可靠的战友。这样固定的队伍能让队伍有更高的默契度。

如今,出的散排机制,虽然极大的提高的竞技场的效率,但也因为散排不需要固定队,慢慢的就很少看到在建队前插旗的画面了。

当时竞技场的环境也和现在不同,当时因为免控技能不如现在来得多,所以更多的时候战斗最求的是抓点。双方需要把握好自己的免控,不然有可能会被对手抓住机会控到一波带走,很有一种高手对决生死只在一招的味道。

这极为考验手法,所以那时候的成都,扬州,老长安,老洛阳。到处都能看到为了练习手法在插旗的人,为了提升手法一打一晚上的都是大有人在。

甚至因为手法的优劣去的地方都不一样,初入江湖的侠士会选择去扬州和成都。只有对自己的手法有自信的玩家,才会选择去老长安和老洛阳,这在当时都已经成为一个约定俗成的规矩了。

只是随着职业的增加职业直接切磋的优劣差距变大,渐渐的插旗的人越来越少。毕竟要是玩的莫问你怎么都不可能打的过一个毒经。这也导致竞技场里玩家的手法差距越来越大,很多玩家就算想练习都找不到门路。

那时的竞技场还是三十分钟,很多时候打不出击杀,就必须打满三十分钟。这样的情况在22的时候经常发生,就算是这样也并不会觉得乏味,双方在互相抓点转火中就度过了三十分钟,不会出现现在这样还没打就直接退了的情况。

最好的还是那时竞技场中的玩家都非常友爱,有时候两个队伍中有人率先被击杀,剩下的玩家还在继续战斗。这时在地上躺尸的玩家就会开心地聊起天来,或是对着自己的队友评头论足,或是聊起了外观和捏脸,有时候聊的欢了还会交换联系方式。

不像如今的竞技场到处都是火药味,一言不合就国骂。有时候还没开只是看到对面有自己不喜欢的职业,或者配置就开始骂人。

对比两个时期的竞技场,在机制上有了明显的提升和改进。变得更加便捷,但是却没有更好玩。归根到底还是人的问题,社会的压力越来越大,节奏越来越快,已经没有那么多人愿意耐心的练习手法,也没有那么多人会打上三十分钟。

也许不是游戏变的不好玩了,而是玩游戏的人变的不好玩了。

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